Protobuf 的工作原理
在网络通信中,尤其是通过 protobuf
(Protocol Buffers)这类序列化框架时,填充字节的影响和内存对齐的操作是不同的。以下是关于如何使用 protobuf
处理数据以及如何减少传输的压力的解释:
1. Protobuf 的工作原理
Protocol Buffers 是一种高效的序列化格式,用于将数据结构转换为二进制格式以便于传输和存储。它的目标是减少数据传输和存储的开销。序列化时,protobuf
会将数据结构转换为一个紧凑的二进制表示,而不考虑数据在内存中的对齐和填充。
2. 填充字节和网络传输
填充字节 是编译器为了确保数据对齐而在结构体成员之间插入的额外字节。填充字节在网络传输中不会直接影响,因为数据在传输前需要被序列化成连续的二进制流。
3. Protobuf 如何处理填充字节
-
序列化和反序列化:
protobuf
序列化过程会将数据结构转换为紧凑的二进制格式,不会包含额外的填充字节。每个字段都会按照其实际数据类型编码,避免了填充字节的影响。 -
紧凑格式:
protobuf
使用了变长编码(如 Varint 编码)来表示整数,压缩数据并减少传输的数据量。对于每个字段,protobuf
只会编码实际的数据值,而不会考虑填充字节。
4. 示例
假设我们有一个结构体:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#pragma pack(push, 1) // 设置对齐方式为 1 字节对齐
typedef struct {
char a; // 1 字节
uint16_t b; // 2 字节
uint32_t c; // 4 字节
} PackedStruct;
#pragma pack(pop) // 恢复默认对齐方式
使用 Protobuf 进行序列化:
定义 .proto 文件:
syntax = "proto3";
message PackedData {
int32 a = 1;
int32 b = 2;
int32 c = 3;
}
序列化和反序列化过程:
#include <stdio.h>
#include <string>
#include "packed_data.pb.h" // 通过 protoc 生成的头文件
int main() {
PackedStruct original = {'A', 0x1234, 0x56789ABC};
PackedData data;
// 填充数据
data.set_a(original.a);
data.set_b(original.b);
data.set_c(original.c);
// 序列化数据
std::string serialized_data;
data.SerializeToString(&serialized_data);
// 反序列化数据
PackedData deserialized_data;
deserialized_data.ParseFromString(serialized_data);
printf("a: %d, b: %d, c: %d\n", deserialized_data.a(), deserialized_data.b(), deserialized_data.c());
return 0;
}
总结
-
填充字节:在
protobuf
的序列化过程中,填充字节不会被考虑,因为protobuf
以紧凑的二进制格式存储数据,按字段编码实际数据。 -
传输效率:使用
protobuf
可以减少传输数据的开销,因为它使用了紧凑的编码格式,并且不会传输填充字节。 -
网络传输:通过
protobuf
序列化的数据流是经过压缩和优化的,不会包括结构体内存对齐相关的填充字节。
因此,protobuf
能够有效地减小数据的传输压力,并且不受结构体内存对齐操作的影响。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41505080/article/details/142418140
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!