贝塞尔曲线根据控制点转换Google地图坐标点
- 先定义生成贝塞尔曲线方法
- 本文中坐标格式是Google格式 例:new google.maps.LatLng(lat, lng)
/*
* 二次贝塞尔曲线(二次贝塞尔有一个控制点)
* t 生成点在第几位
*/
calculateQuadraticBezierPoint(t, P0, P1, P2) {
var x =
Math.pow(1 - t, 2) * P0.lat() +
2 * (1 - t) * t * P1.lat() +
Math.pow(t, 2) * P2.lat();
var y =
Math.pow(1 - t, 2) * P0.lng() +
2 * (1 - t) * t * P1.lng() +
Math.pow(t, 2) * P2.lng();
return new google.maps.LatLng(x, y);
}
//
/*
* 三次贝塞尔曲线(二次贝塞尔有两个控制点)
* t 生成点在第几位
*/
calculateBezierPoint(t, P0, P1, P2, P3) {
var x =
Math.pow(1 - t, 3) * P0.lat() +
3 * Math.pow(1 - t, 2) * t * P1.lat() +
3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * P2.lat() +
Math.pow(t, 3) * P3.lat();
var y =
Math.pow(1 - t, 3) * P0.lng() +
3 * Math.pow(1 - t, 2) * t * P1.lng() +
3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * P2.lng() +
Math.pow(t, 3) * P3.lng();
return new google.maps.LatLng(x, y);
}
/*
* 生成贝塞尔曲线上的点
* P0 起点坐标
* P1 第一个控制点坐标
* P1 第二个控制点坐标
* P2 结束点坐标
* numPoints 两点之间需要创建多少个点
*/
generateBezierCurve(P0, P1, P2, P3, numPoints) {
var curvePoints = [];
for (var i = 0; i <= numPoints; i++) {
var t = i / numPoints;
if (P3) {
curvePoints.push(this.calculateBezierPoint(t, P0, P1, P2, P3));
} else {
curvePoints.push(this.calculateQuadraticBezierPoint(t, P0, P1, P2));
}
}
return curvePoints;
}
- 如果要连线的话
/*
* 两点之间连接曲线
* 100 代表在两点中间创建100个点
*/
new google.maps.Polyline({
path: generateBezierCurve(P0, P1, P2, P3, 100),
strokeColor: '#FFF',
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 4,
map: xxx
});
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43824144/article/details/142638372
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