信号【Linux】
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1、信号就算没有产生,进程也必须识别和能够处理信号,要具备处理信号的能力,信号的处理能力,属于进程内置功能的一部分
2、当进程收到一个具体的信号时,进程可能并不会立即处理这个信号,在合适的时候处理信号
3、当信号产生,到信号开始被处理,这段时间,哪些信号已经产生,进程必须知道
信号处理方式(信号递达)
信号处理方式:
1、进程内置了对信号的处理,默认动作
2、进程可以忽略信号
3、自定义动作,会更改进程内置的默认动作,比如:信号的捕捉
信号捕捉 ,会将信号的默认处理方式修改,比如一个信号本来默认处理方式是终止进程并退出进程,信号捕捉之后该信号的默认处理方式被修改,会出现只捕捉而不退出进程了
signal,修改特定进程对于信号的处理动作的
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
handler这个参数是自定义的动作
前后台进程
关于前后台进程:
前台进程:能获取键盘输入
后台进程:不能获取键盘输入
./myprocess & ,加了& ,就变成后台进程了
[cxq@iZwz9fjj2ssnshikw14avaZ lesson31]$ ll
total 36
-rw-rw-r-- 1 cxq cxq 90 Jul 15 22:41 Makefile
-rwxrwxr-x 1 cxq cxq 26440 Jul 15 15:31 myprocess
-rw-rw-r-- 1 cxq cxq 443 Jul 15 22:41 mysignal.cc
-rw-rw-r-- 1 cxq cxq 0 Jul 14 16:59 test.c
[cxq@iZwz9fjj2ssnshikw14avaZ lesson31]$ ./myprocess &
Linux中,一次登陆中,一个终端,一般会配上一个bash,每一个登陆,只允讲一个进程是前台进程,但是可以允许多个进程是后台进程
终端按键产生信号
ctrl +c为什么能够杀掉我们前台进程?
ctrl +c产生的信号只能发给前台进程, ctrl +c本质是被进程解释成为收到了信号,2号信号
信号是进程之间事件异步通知的一种方式,属于软中断
信号的产生和我们自己的代码的运行时异步的 ,
异步:代码在运行时,信号什么时候产生是不清楚的,代码不用管信息什么时候产生,代码继续运行就可以了
ctrl +c : 2号信号
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include <signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std ;
void myhandler(int signo)
{
cout << "process get a signal: " << signo <<endl;
// exit(1);
}
int main()
{
//捕捉 2号信号
signal(2 , myhandler);//myhandler是函数指针
//signal只需要设置一次,往后都有效
//信号的产生和我们自己的代码的运行时异步的 ,异步:代码在运行时,信号什么时候产生是不清楚的,代码不用管信息什么时候产生,代码继续运行就可以了
while(true)
{
cout << "I am a crazy process : " << getpid() << endl;
sleep(1);
}
return 0 ;
}
ctrl + : 3号信号
不是所有的信号都是可以被signal捕捉的,比如:19 (暂停进程), 9(杀死进程)
kill系统调用接口向进程发信号
kill给pid进程发sig信号
int kill(pid_t pid, int sig);
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include <signal.h>
#include<unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std ;
void Usage(string proc)
{
cout << "Usage:\n\t" << proc << " signum pid\n\n";
}
// mykill signum pid
int main(int argc ,char* argv[]) //命令行参数
{
//告诉用户如何使用
if(argc !=3)
{
Usage(argv[0]);
exit(1);
}
string signumStr(argv[1]);
string pidStr(argv[2]);
int signum = stoi(signumStr);
pid_t pid = stoi(pidStr);
int n =kill(pid,signum);
if(n == -1)
{
perror("kill");
exit(2);
}
return 0 ;
}
raise:发送一个信号给调用者
int raise(int sig);
举例:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include <signal.h>
#include<unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std ;
void myhandler(int signo)
{
cout << "process get a signal: " << signo <<endl;
// exit(1);
}
int main()
{
int cnt =5 ;
signal(2,myhandler); //捕捉2号信号
while (true)
{
cout << "I am a process, pid: " << getpid() << endl;
sleep(1);
cnt--;
if(cnt== 0)
{
raise(2); //等价于 kill(getpid() , 2)
}
}
return 0 ;
}
abort 发送6号信号和终止进程
void abort(void);
信号产生的方式,但是无论信号如何产生,最终操作系统发送给进程,因为操作系统是进程的管理者
alarm ,设置一个闹钟
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
return val:
alarm 函数返回的是之前设置的定时器的剩余时间。如果之前没有设置定时器,或者定时器已经到期,返回 0。
返回的剩余时间是指在调用新的 alarm 之前,定时器还有多少秒才会发送 SIGALRM 信号。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
using namespace std;
void myhandler(int signo)
{
cout<<"xxxxxxxxxx"<<signo<<endl;
//理解alarm的返回值
int n = alarm(3);
cout<<"剩余时间:"<<n<<endl;
//exit(1);
}
int main()
{
int n = alarm(50);//alarm发送的是14号信号
signal(14,myhandler);//myha ndler是一个函数指针
while(1)
{
cout << "proc is running pid :%d" <<" "<<getpid()<< endl;
sleep(1);
}
return 0 ;
}
打开系统的core dump (核心转储)功能,一旦进程出异常,操作系统会将进程在内存中的运行信息,给转诸到进程的当前目录,并形成core.pid文件
ulimit :显示和设置用户可以启动的进程的资源限制
[cxq@iZwz9fjj2ssnshikw14avaZ output]$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 0
data seg size (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority (-e) 0
file size (blocks, -f) unlimited
pending signals (-i) 6943
max locked memory (kbytes, -l) 64
max memory size (kbytes, -m) unlimited
open files (-n) 65535
pipe size (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues (bytes, -q) 819200
real-time priority (-r) 0
stack size (kbytes, -s) 8192
cpu time (seconds, -t) unlimited
max user processes (-u) 4096
virtual memory (kbytes, -v) unlimited
file locks (-x) unlimited
打开系统的core dump (核心转储)功能,将core file size 设置为10240
[cxq@iZwz9fjj2ssnshikw14avaZ output]$ ulimit -c 10240
[cxq@iZwz9fjj2ssnshikw14avaZ output]$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 10240
data seg size (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority (-e) 0
file size (blocks, -f) unlimited
pending signals (-i) 6943
max locked memory (kbytes, -l) 64
max memory size (kbytes, -m) unlimited
open files (-n) 65535
pipe size (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues (bytes, -q) 819200
real-time priority (-r) 0
stack size (kbytes, -s) 8192
cpu time (seconds, -t) unlimited
max user processes (-u) 4096
virtual memory (kbytes, -v) unlimited
file locks (-x) unlimited
测试 core dump功能
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
using namespace std;
int main()
{
//测试 core dump功能
cout << " a = " << a << endl;
pid_t id = fork();
if(id==0)
{
//child
int cnt = 500;
while(cnt)
{
cout << "i am a child process, pid: " << getpid() << "cnt: " << cnt << endl;
sleep(1);
cnt--;
}
exit(0);
}
//father
//进程等待
int status =0 ;
pid_t rid=waitpid(id,&status,0);//阻塞等待
if(rid==id)
{
cout << "child quit info, rid: " << rid << " exit code: " <<
((status>>8)&0xFF) << " exit signal: " << (status&0x7F) <<
" core dump: " << ((status>>7)&1) << endl; // (0000 0000 ... 0001)
}
return 0 ;
}
生成的core.pid文件,可以通过gdb直接定位到出错行
阻塞信号
信号常见概念
1、实际执行信号的处理动作,称为信号递达(Delivery)。
例:进程内置了对信号处理的默认动作、进程可以忽略信号、还是自定义动作 这些都是信号的处理动作,都是信号递达
2、信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(pending)。
信号从产生到递达之前,此时信号处于位图中,此时信号处于保存状态 ,这种状态称为信号未决
3、进程可以选择阻塞(Block)某个信号。这里的阻塞可以理解为屏蔽
-
默认情况下,所有信号都是没有被屏蔽的 , 进程可以屏蔽某些信号,在解除屏蔽之前,信号 也不会被操作系统进行递达
-
如果进程没有收到某一个信号,也可以屏蔽这个信号
4、被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作。
- 一个信息如果被阻塞了(屏蔽),如果此时用户向进程发送了指定的信号,该信号不会被递达,直到解除了阻塞 ,也就是说阻塞了还是可以给进程发送信号,只不过信号暂时被屏蔽罢了
5阻塞和忽略是完全不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后的一种处理动作
- 只要信号被阻塞就不会递达,即不会被处理,屏蔽和解决屏蔽一定是在递达之前做的
- 忽略的本质是处理信号,忽略是信号递达的三种方式之一,忽略是在递达之后的一种处理动作
- 阻塞可以理解为未读,忽略可以理解为已读不回
block表:.比特位的内容是1还是0,表明是否屏蔽信号
比特位的位置(第几个),表示信号的编号
pending表:
比特位的内容是1还是0,表明是否收到信号
比特位的位置(第几个),表示信号的编号
handler表:
handler表本质上是一个函数指针数组,数组的下标代表某一个信号,数组的内容代表该信号递达时的处理动作,处理动作包括默认、忽略以及自定义
block、pending和handler这三张表的每一个位置是一一对应的
- 每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上图中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作。
- SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会在改变处理动作之后再接触阻塞。
- SIGQUIT信号未产生过,但一旦产生SIGQUIT信号,该信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler。如果在进程解除对某信号的阻塞之前,这种信号产生过多次,POSIX.1允许系统递达该信号一次或多次。Linux是这样实现的:普通信号在递达之前产生多次只计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里,这里只讨论普通信号
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
using namespace std;
int main()
{
//理解handler表的SIG_IGN,SIG_DFL
//signal(2,SIG_IGN);//忽略2号信号
signal(2,SIG_DFL);//使用2号信号的默认处理方法
while(1)
{
cout << "hello signal" << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
sigset_t
根据信号在内核中的表示方法,每个信号的未决标志只有一个比特位,非0即1,如果不记录该信号产生了多少次,那么阻塞标志也只有一个比特位。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储
在我当前的云服务器中,sigset_t类型的定义如下:(不同操作系统实现sigset_t的方案可能不同)
typedef __sigset_t sigset_t;
# define _SIGSET_NWORDS(1024 / (8 * sizeof (unsigned long int)))
typedef struct
{
unsigned long int __val[_SIGSET_NWORDS];
} __sigset_t;
sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态。
- 在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞。
- 在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。
阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略
#include <signal.h>
//sigemptyset、sigfillset、sigaddset和sigdelset函数都是成功返回0,出错返回-1。
int sigemptyset(sigset_t *set);//初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号
int sigfillset(sigset_t *set);//始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);//在set所指向的信号集中添加某种有效信号。
int sigdelset(sigset_t *set, int signum);//在set所指向的信号集中删除某种有效信号。
int sigismember(const sigset_t *set, int signum); //判断在set所指向的信号集中是否包含某种信号,若包含则返回1,不包含则返回0,调用失败返回-1。
sigprocmask
sigprocmask :用于读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);
1、如果oldset是非空指针,则读取进程当前的信号屏蔽字通过oldset参数传出。
2、如果set是非空指针,则更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。
3、如果oldset和set都是非空指针,则先将原来的信号屏蔽字备份到oldset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字
how参数的可选值及其含义: 以下三个只能选一个作为how参数
- SIG_BLOCK set包含了我们希望添加到当前信号屏蔽字的信号,相当于mask=mask|set
- SIG_UNBLOCK set包含了我们希望从当前信号屏蔽字中解除阻塞的信号,相当于mask=mask|~set
- SIG_SETMASK 覆盖式的设置当前信号屏蔽字为set所指向的值,相当于mask=set
return val: sigprocmask函数调用成功返回0,出错返回-1。
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask函数返回前,至少将其中一个信号递达
sigpending
sigpending:用于读取进程的未决信号集,
int sigpending(sigset_t *set);
sigpending函数读取当前进程的未决信号集,并通过set参数传出。
return val :该函数调用成功返回0,出错返回-1。
1、将2号信号进行屏蔽(阻塞)。
2、使用kill命令或组合按键向进程发送2号信号。
3、此时2号信号会一直被阻塞,并一直处于pending(未决)状态。
4、使用sigpending函数获取当前进程的pending信号集进行验证
测试代码:
#include<iostream>
#include <signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std ;
void PrintPending(sigset_t & pending)
{
for(int signo = 31 ; signo>=1 ; signo--)
{
if(sigismember(&pending , signo) ==1)//判断在set所指向的信号集中是否包含某种信号
{
//存在
cout << "1";
}
else
{
//不存在
cout << "0";
}
}
// cout << "\n\n";//将光标从当前位置向下移动两行
cout<<endl;
cout<<endl;
}
int main()
{
//将2号信号进行屏蔽(阻塞)。
// 使用kill命令或组合按键向进程发送2号信号。
// 此时2号信号会一直被阻塞,并一直处于pending(未决)状态。
// 使用sigpending函数获取当前进程的pending信号集进行验证
sigset_t bset,oset ;
sigemptyset(&bset);//使bset其中所有信号的对应bit清零
sigemptyset(&oset);//使oset其中所有信号的对应bit清零
sigaddset(&bset,2);//在set所指向的信号集中添加2号信号。
sigprocmask(SIG_SETMASK ,&bset, &oset);//把bset覆盖式的设置到进程的block位图中
//代码走到这里,已经屏蔽2号信号了
//重复打印当前进程的pending
sigset_t pending ;
int cnt =0 ;
while(true)
{
// 2.1 获取
int n = sigpending(&pending);
if (n < 0)
continue;
// 2.2 打印
PrintPending(pending);
sleep(1);
// 2.3 解除阻塞
cnt ++;
if(cnt ==20)
{
cout << "unblock 2 signo" << endl;
sigprocmask(SIG_SETMASK ,&oset,nullptr);//更改进程的信号屏蔽字,覆盖式的设置当前信号屏蔽字为bset所指向的值
}
}
return 0 ;
}
内核态与用户态:
- 内核态:允许访问操作系统的代码和数据,是一种权限非常高的状态。
- 用户态:只能访问用户自己的代码和数据,是一种受监管的普通状态。
当进程从内核态返回到用户态时,进行信号的检测和处理
调用系统调用时,操作系统是自动会"身份"切换的 ,从用户身份变成内核身份,或者从内核身份变成用户身份
用户态切换为内核态我们称之为陷入内核。每当我们需要陷入内核的时,本质上是因为我们需要执行操作系统的代码,比如系统调用函数是由操作系统实现的,我们要进行系统调用就必须先由用户态切换为内核态
内核空间与用户空间
每一个进程都有自己的进程地址空间,该进程地址空间由内核空间和用户空间组成:
用户所写的代码和数据位于用户空间,通过用户级页表与物理内存之间建立映射关系。
内核空间存储的实际上是操作系统代码和数据,通过内核级页表与物理内存之间建立映射关系
CR3 寄存器存储了页表的起始物理地址,这个地址指向了页全局目录的起始位置
用户页表有几份?
有几个进程,就有几份用户级页表 , 进程具有独立性
内核页表有几份?
1份
内核级页表是一个全局的页表,它用来维护操作系统的代码与进程之间的关系。因此,在每个进程的进程地址空间中,用户空间是属于当前进程的,每个进程看到的代码和数据是完全不同的,但内核空间所存放的都是操作系统的代码和数据,所有进程看到的都是一样的内容
总结:
- 每一个进程看到的3到4GB的东西都是一样的
- 整个系统中,进程再怎么切换,3到4GB的空间的内容是不变的
进程视角:我们调用系统中的方法,就是在我自己的地址空间中进行执行的。
操作系统视角:任何一个时刻,都有有进程执行。我们想执行操作系统的代码,就可以随时执行
操作系统的本质:基于时钟中断的一个死循环
计算机硬件中,有一个时钟芯片,每个很短的时间,向计算机发送时钟中断
如何理解进程切换?
1、在当前进程的进程地址空间中的内核空间,找到操作系统的代码和数据。
2、执行操作系统的代码,将当前进程的代码和数据剥离下来,并换上另一个进程的代码和数据。
当你访问用户空间时你必须处于用户态,当你访问内核空间时你必须处于内核态
内核如何实现信号的捕捉
当我们在执行主控制流程的时候,可能因为某些情况而陷入内核,当内核处理完毕准备返回用户态时,就需要进行信号pending的检查。(此时仍处于内核态,有权力查看当前进程的pending位图)
在查看pending位图时,如果发现有未决信号,并且该信号没有被阻塞,那么此时就需要该信号进行处理。
如果待处理信号的处理动作是默认或者忽略,则执行该信号的处理动作后清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,从主控制流程中上次被中断的地方继续向下执行即可
但如果待处理信号是自定义捕捉的,即该信号的处理动作是由用户提供的,那么处理该信号时就需要先返回用户态执行对应的自定义处理动作,执行完后再通过特殊的系统调用sigreturn再次陷入内核并清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,继续执行主控制流程的代码。
sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_73478334/article/details/140418644
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