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08-Cesium动态处理与圆形闪烁材质相关的属性

这段代码定义了一个名为 CircleFlickerMaterialProperty 的类,用于处理圆形闪烁材质属性。构造函数接受 options 参数,用于设置颜色、持续时间和比例。类包含以下主要部分:

  • 构造函数:初始化 _definitionChanged 事件以及颜色、持续时间和比例属性。
  • 属性
    • isConstant:返回 false,表示材质属性是动态变化的。
    • definitionChanged:提供对 _definitionChanged 事件的访问。
  • 方法
    • getType(time):返回材质类型。
    • getValue(time, result):根据时间获取材质的颜色、比例和持续时间;如果 result 未定义,则初始化为对象。
    • equals(other):比较当前实例与另一个实例是否相等,基于颜色、持续时间和比例属性。

整体上,这个类用于


原文地址:https://blog.csdn.net/fxshy/article/details/142789282

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