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UE4 材质学习笔记04(着色器性能优化/环境混合)

一.着色器性能优化

1.衡量着色器的性能

衡量着色器性能的主要方法有三个

第一个:可以使用场景的视图模式的优化视图模式的着色器复杂度

下面的滑条代表了着色器指令的复杂度

如果场景大部分是绿色的,说明着色器耗能低,反之白色则是很糟糕

这种使用性能视图的方法并不完美,因为它只会给出一个概况,让你知道哪个的着色器比其它的更耗能

第二个:检查着色器中执行的指令数量

在编辑器的底部写着Base pass shader: 135 instructions,,代表现在的shader的汇编指令数量是135

我们编写的节点首先会被编译成HLSL代码 ,然后被编译成汇编语言指令,然后会传递给驱动程序,然后传递给显卡

所以只要我们减少指令的数量就会使得着色器更高效的运作,但是这也不是一个完美的办法,

因为并不是所有指令在GPU上运行所需时间都相同 ,可能有的指令运行要1000ms,有的只需要200ms,这样着色器主要由第一个指令或者第二个指令组成的话性能就会差距很大。

第三个:将着色器应用到模型上,把模型放进场景里,然后在目标平台上运行。当然这是在项目完成的时候,因为不同的硬件的性能不同,每个着色器的行为也会由不同。但是当我们在构建着色器的时候,根据指令计数来判断是一个很好的办法。

总结:


原文地址:https://blog.csdn.net/Mr_Dongzheng/article/details/142727924

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