C#往压缩包Zip文件里创建一个新的文件
有时候拿到一个压缩包Zip文件,又不想使用程序把它解压出来,再添加一个文件进去,再进行压缩打包。比如一个游戏软件压缩包,可能比较大,如果解压再添加,就会速度比较慢,使用这种方法就可以直接添加。
要使用这个功能,就需要使用下面的方法:
ZipArchive.CreateEntry
创建在 zip 存档中有指定路径和项名的空项。
第一步先要打开压缩包文件,采用下面的代码:
using (FileStream zipToOpen = new FileStream(zipPath, FileMode.Open))
在这里使用FileStream来打开压缩包文件,保存在对象zipToOpen里。
然后再调用下面的代码来进行压缩包的信息获取:
using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipToOpen, ZipArchiveMode.Update))
这里采用类ZipArchive管理压缩包,输入第一个参数zipToOpen是文件对象,ZipArchiveMode.Update是更新压缩包的参数。
接着下来在压缩里创建一个文件入口,即是解压后的文件名称,如下:
Z
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