扫雷游戏大家都不陌生,如果问你想不想自己动手做一个扫雷游戏,你会不会来看看呢!!!
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/
首先,让我们详细分析和设计这个扫雷游戏的代码。
我将从游戏的整体设计、各个函数的作用、以及代码的具体实现来展开。
游戏设计
1. 游戏规则
扫雷游戏的基本规则如下:
- 游戏棋盘是一个二维数组,每个格子可能是雷或空格。
- 玩家通过输入坐标来翻开格子。
- 如果翻开的格子是雷,则游戏结束。
- 如果翻开的格子是空格,则显示该格子周围雷的数量。
- 玩家需要翻开所有非雷格子才能赢得游戏。
2. 数据结构
- 棋盘:使用两个二维数组来表示棋盘。
mine[ROWS][COLS]
:存放真实的雷分布情况,'1'
表示有雷,'0'
表示无雷。show[ROWS][COLS]
:存放玩家看到的棋盘状态,'*'
表示未翻开,数字表示周围雷的数量。
3. 功能模块
- 初始化棋盘:将棋盘初始化为默认状态。
- 打印棋盘:显示当前棋盘的状态。
- 布置雷:随机生成雷的位置。
- 排查雷:处理玩家的输入,判断翻开的格子,并更新棋盘状态。
- 获取周围雷的数量:计算某个格子周围雷的数量。
代码实现
1. game.h
文件
定义了常量和函数声明。
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 获取周围雷的数量 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
2. game.c
文件
实现了各个功能函数。
#include "game.h" // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------扫雷游戏-------\n"); printf(" "); for (int i = 1; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { srand((unsigned int)time(NULL)); int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } // 获取周围雷的数量 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8 * '0'); } // 排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); return; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }
3. test.c
文件
包含主函数和游戏菜单。
#include "game.h" // 显示菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("***** 1. play *****\n"); printf("***** 0. exit *****\n"); printf("***********************\n"); } // 游戏主逻辑 void game() { char mine[ROWS][COLS]; // 存放布置好的雷 char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的信息 // 初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); // 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); // 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input != 0); return 0; }
详细分析
初始化棋盘
InitBoard
函数将棋盘初始化为指定的字符。mine
数组初始化为'0'
,表示没有雷。show
数组初始化为'*'
,表示未翻开的格子。
打印棋盘
DisplayBoard
函数打印当前棋盘的状态。- 首先打印列编号,然后逐行打印行编号和格子状态。
布置雷
SetMine
函数随机生成雷的位置。- 使用
rand()
函数生成随机坐标,确保每个位置最多只有一个雷。
获取周围雷的数量
GetMineCount
函数计算某个格子周围雷的数量。- 通过遍历周围的八个格子,累加雷的数量。
排查雷
FindMine
函数处理玩家的输入,判断翻开的格子,并更新棋盘状态。- 玩家输入坐标后,检查该位置是否有雷。
- 如果有雷,游戏结束。
- 如果没有雷,显示该位置周围雷的数量,并更新
win
计数器。 - 当
win
计数器达到非雷格子总数时,游戏胜利。
主函数
main
函数包含游戏菜单和游戏逻辑。- 使用
do-while
循环不断显示菜单,直到玩家选择退出。 - 根据玩家的选择调用相应函数。
通过以上设计和实现,我们构建了一个简单的扫雷游戏。这也是市面上大部分游戏制作的思路之一,先分析在动手,接下来,我就给大家奉上源代码,需要的可以看看哦!
源代码
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 获取周围雷的数量 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------扫雷游戏-------\n"); printf(" "); for (int i = 1; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { srand((unsigned int)time(NULL)); int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); return; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("***********************\n"); printf("***** 1. play *****\n"); printf("***** 0. exit *****\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS]; // 存放布置好的雷 char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的信息 // 初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); // 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); // 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input != 0); return 0; }
代码解释
-
初始化棋盘:
InitBoard
函数用于初始化棋盘,将所有位置设置为指定字符。
-
打印棋盘:
DisplayBoard
函数用于打印棋盘,显示当前的状态。
-
布置雷:
SetMine
函数用于随机布置雷,确保每个位置最多只有一个雷。
-
获取周围雷的数量:
GetMineCount
函数用于计算某个位置周围雷的数量。
-
排查雷:
FindMine
函数用于玩家输入坐标,检查该位置是否有雷,并显示周围雷的数量。
-
主函数:
main
函数包含游戏菜单和游戏逻辑,允许玩家选择开始游戏或退出。
当你编译并运行这段代码时,你会看到一个简单的扫雷游戏界面。玩家可以选择开始游戏或退出。在游戏中,玩家输入坐标来排查雷,如果踩到雷则游戏结束,否则显示周围雷的数量。如果玩家成功排查所有非雷位置,则游戏胜利。这就是一个简单的扫雷游戏!
重量级扫雷
当然,还有一个重量级别的扫雷,那就是具备网页,有不同难度,但是还尚不完善,我可以先给大家玩一玩,后面完善在给大家更好的体验!
将扫雷游戏移植到网页上可以通过多种前端技术和框架来实现。
这里我们使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创建一个简单的扫雷游戏。我们可以使用纯JavaScript 或者结合一些流行的前端框架(如 React、Vue 等)来实现。
基本实现步骤
- HTML 结构:创建基本的 HTML 结构。
- CSS 样式:添加样式来美化界面。
- JavaScript 逻辑:实现游戏的核心逻辑。
示例代码
1. HTML 结构
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>扫雷游戏</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <div id="game-container"> <h1>扫雷游戏</h1> <button id="start-button">开始游戏</button> <div id="minefield"></div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html>
2. CSS 样式
/* styles.css */ body { font-family: Arial, sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #f0f0f0; } #game-container { text-align: center; } #minefield { display: grid; grid-template-columns: repeat(9, 40px); gap: 2px; margin-top: 20px; } .cell { width: 40px; height: 40px; background-color: #ddd; border: 1px solid #aaa; display: flex; justify-content: center; align-items: center; cursor: pointer; } .cell.revealed { background-color: #fff; } .cell.flagged { background-color: #ff0; color: red; } .cell.mine { background-color: #f00; color: #fff; } .cell.number { color: blue; }
3. JavaScript 逻辑
// script.js const ROWS = 9; const COLS = 9; const MINE_COUNT = 10; let minefield = []; let revealedCells = 0; let mines = []; function initGame() { minefield = []; revealedCells = 0; mines = []; generateMinefield(); renderMinefield(); } function generateMinefield() { for (let i = 0; i < ROWS; i++) { minefield[i] = []; for (let j = 0; j < COLS; j++) { minefield[i][j] = { mine: false, revealed: false, flagged: false, number: 0 }; } } let count = MINE_COUNT; while (count > 0) { let x = Math.floor(Math.random() * ROWS); let y = Math.floor(Math.random() * COLS); if (!minefield[x][y].mine) { minefield[x][y].mine = true; mines.push({ x, y }); count--; } } for (let { x, y } of mines) { updateNumbers(x, y); } } function updateNumbers(x, y) { const directions = [ [-1, -1], [-1, 0], [-1, 1], [0, -1], [0, 1], [1, -1], [1, 0], [1, 1] ]; for (let [dx, dy] of directions) { let nx = x + dx; let ny = y + dy; if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS) { minefield[nx][ny].number++; } } } function renderMinefield() { const minefieldContainer = document.getElementById('minefield'); minefieldContainer.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { const cell = document.createElement('div'); cell.classList.add('cell'); cell.dataset.x = i; cell.dataset.y = j; cell.addEventListener('click', revealCell); cell.addEventListener('contextmenu', flagCell); minefieldContainer.appendChild(cell); } } } function revealCell(event) { event.preventDefault(); const x = parseInt(this.dataset.x); const y = parseInt(this.dataset.y); if (minefield[x][y].revealed || minefield[x][y].flagged) return; if (minefield[x][y].mine) { this.classList.add('mine'); this.textContent = '💣'; alert('很遗憾,你被炸死了!'); revealAllMines(); return; } minefield[x][y].revealed = true; revealedCells++; if (minefield[x][y].number > 0) { this.classList.add('revealed', 'number'); this.textContent = minefield[x][y].number; } else { this.classList.add('revealed'); revealAdjacentCells(x, y); } if (revealedCells === ROWS * COLS - MINE_COUNT) { alert('恭喜你,排雷成功!'); revealAllMines(); } } function flagCell(event) { event.preventDefault(); const x = parseInt(this.dataset.x); const y = parseInt(this.dataset.y); if (minefield[x][y].revealed) return; if (minefield[x][y].flagged) { this.classList.remove('flagged'); this.textContent = ''; minefield[x][y].flagged = false; } else { this.classList.add('flagged'); this.textContent = '🚩'; minefield[x][y].flagged = true; } } function revealAdjacentCells(x, y) { const directions = [ [-1, -1], [-1, 0], [-1, 1], [0, -1], [0, 1], [1, -1], [1, 0], [1, 1] ]; for (let [dx, dy] of directions) { let nx = x + dx; let ny = y + dy; if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && !minefield[nx][ny].revealed) { const cell = document.querySelector(`[data-x="${nx}"][data-y="${ny}"]`); if (minefield[nx][ny].mine) continue; minefield[nx][ny].revealed = true; revealedCells++; cell.classList.add('revealed'); if (minefield[nx][ny].number > 0) { cell.classList.add('number'); cell.textContent = minefield[nx][ny].number; } else { revealAdjacentCells(nx, ny); } } } } function revealAllMines() { for (let { x, y } of mines) { const cell = document.querySelector(`[data-x="${x}"][data-y="${y}"]`); cell.classList.add('mine'); cell.textContent = '💣'; } } document.getElementById('start-button').addEventListener('click', initGame); initGame();
解释
-
HTML 结构:
- 创建了一个按钮用于开始游戏。
- 创建了一个容器用于显示雷区。
-
CSS 样式:
- 设置了基本的样式,使游戏界面美观。
- 使用
grid
布局来排列雷区单元格。
-
JavaScript 逻辑:
initGame
函数初始化游戏,生成雷区并渲染到页面。generateMinefield
函数生成随机雷区。updateNumbers
函数更新每个单元格周围的雷数。renderMinefield
函数将雷区渲染到页面。revealCell
函数处理点击单元格的逻辑,揭示单元格内容。flagCell
函数处理右键标记单元格的逻辑。revealAdjacentCells
函数递归揭示相邻的空单元格。revealAllMines
函数揭示所有雷区中的雷。
这三段代码分别对应 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。
你可以将它们放在各自的文件中,然后通过 HTML 文件链接这些文件。
文件结构
project/ │ ├── index.html ├── styles.css └── script.js
原文地址:https://blog.csdn.net/speaking_me/article/details/143752732
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!