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【Unity】3D游戏,C#,如何实现可控制的摩托车

【思路】

创建一个球体,实际的运动由球体实现,摩托车的形象跟随球体,让玩家以为摩托在动。

【流程】

  1. Hierarchy中创建一个空对象,命名为Bike。其下创建一个3d球体,命名为SphereRB。
  2. 在Bike的Inspector面板中新增自定义脚本,命名为BikeController
  3. 导入任何摩托车模型。推荐模型:https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/brat-74351。
  4. 编写脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/142471118

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