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哈希表相关知识

目录

一、基本原理

二、特点与优势

1. 快速查找:

2. 灵活性:

三、应用场景

1. 数据库索引:

2. 缓存系统:

3. 编程语言中的数据结构实现:

在 Java 中,有多种与哈希相关的数据结构。

一、HashMap

一、HashMap 常用方法:

二、HashSet

二、HashSet 常用方法:

三、哈希在 Java 中的重要性

在 C++ 中,有多种与哈希相关的数据结构。

集合 

映射 

用法

哈希表使用场景


哈希表(Hash Table),也叫散列表,是一种根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。

一、基本原理

1. 哈希函数:

• 哈希表通过一个特定的哈希函数,将关键码映射到表中的一个位置。这个位置被称为哈希地址或哈希值。

• 例如,一个简单的哈希函数可以是取关键码的模运算,如对于关键码为整数的情况,哈希函数hash(key) = key % table_size,其中table_size是哈希表的大小。

2. 冲突解决:

• 由于不同的关键码可能会映射到相同的哈希地址,这就会产生冲突。解决冲突的方法有多种,常见的有开放寻址法和链地址法。

• 开放寻址法是当发生冲突时,通过探测哈希表中的其他位置来寻找空闲位置存放元素。例如线性探测,当发生冲突时,依次检查下一个位置,直到找到空闲位置。

• 链地址法是在每个哈希地址处维护一个链表,所有映射到该地址的元素都存储在这个链表中。

二、特点与优势

1. 快速查找:

• 哈希表的查找操作非常高效,平均时间复杂度可以接近 O(1)。只要给定关键码,通过哈希函数计算出哈希地址,就可以直接访问相应的位置。

• 这使得哈希表在需要快速查找、插入和删除操作的场景中非常有用,比如数据库索引、缓存系统等。

2. 灵活性:

• 哈希表可以存储不同类型的关键码和值,只要能够为这些关键码定义合适的哈希函数。

• 它可以适应动态变化的数据集合,能够方便地进行插入和删除操作。

三、应用场景

1. 数据库索引:

• 在数据库系统中,哈希表可以用于构建索引,加快数据的查找速度。例如,对于一个存储学生信息的数据库表,可以根据学生的学号作为关键码,通过哈希函数将学号映射到哈希表中的位置,快速定位到相应的学生记录。

2. 缓存系统:

• 缓存系统通常使用哈希表来存储最近访问的数据项,以便快速响应后续的请求。当需要访问一个数据项时,首先在缓存中查找,如果找到则直接返回,否则从数据源获取并放入缓存中。

3. 编程语言中的数据结构实现:

• 许多编程语言的内部实现中都使用了哈希表,例如 C++的std::unordered_map和std::unordered_set、Java 的HashMap和HashSet等。这些数据结构提供了高效的键值对存储和查找功能,方便程序员在开发中使用。

在 Java 中,有多种与哈希相关的数据结构。

一、HashMap

1. 基本概念:

• HashMap是 Java 中常用的一种基于哈希表实现的键值对存储结构。它允许存储键值对<K, V>,其中键K必须是唯一的,通过键可以快速地查找对应的值V。

• 例如:HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); 创建了一个键为String类型、值为Integer类型的HashMap。

2. 工作原理:

• HashMap使用哈希函数将键映射到内部数组的索引位置。当插入一个键值对时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值确定在内部数组中的存储位置。

• 如果多个键的哈希值相同,就会发生冲突。HashMap通过链地址法解决冲突,即在每个索引位置上维护一个链表或红黑树(当链表长度超过一定阈值时会转换为红黑树),存储具有相同哈希值的键值对。

3. 特点与优势:

• 快速查找和插入:平均情况下,查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(1)。

• 允许键值为空:HashMap允许键和值为null,但只能有一个键为null,可以有多个值为null。

• 动态调整大小:随着存储的键值对数量增加,HashMap会自动调整内部数组的大小,以保持高效的性能。

一、HashMap 常用方法:

1. put(K key, V value):将指定的键值对添加到映射中。

• 例如:map.put("apple", 5); 将键为“apple”,值为 5 的键值对放入 HashMap 中。

2. get(Object key):返回指定键所映射的值。

• 例如:int value = map.get("apple"); 获取键为“apple”的值。

3. remove(Object key):从映射中移除指定键的键值对。

• 例如:map.remove("apple"); 移除键为“apple”的键值对。

4. size():返回映射中的键值对数量。

• 例如:int size = map.size(); 获取 HashMap 的大小。

5. containsKey(Object key):判断映射中是否包含指定的键。

• 例如:boolean hasKey = map.containsKey("apple"); 判断是否存在键为“apple”的键值对。

二、HashSet

1. 基本概念:

• HashSet是一种集合数据结构,它基于哈希表实现,不允许存储重复的元素。

• 例如:HashSet<String> set = new HashSet<>(); 创建了一个存储String类型元素的HashSet。

2. 工作原理:

• HashSet内部使用HashMap来存储元素,将元素作为键,而值则是一个固定的占位对象(如Object类型的常量)。

• 当向HashSet中添加元素时,实际上是将元素作为键添加到内部的HashMap中。由于HashMap不允许重复的键,所以HashSet也能保证不存储重复元素。

3. 特点与优势:

• 快速查找和添加:与HashMap类似,具有快速的查找和添加操作性能。

• 不允许重复元素:确保集合中每个元素都是唯一的,适合需要去重的场景。

二、HashSet 常用方法:

1. add(E e):将指定的元素添加到集合中。

• 例如:set.add("apple"); 将“apple”添加到 HashSet 中。

2. remove(Object o):从集合中移除指定的元素。

• 例如:set.remove("apple"); 移除“apple”元素。

3. size():返回集合中的元素数量。

• 例如:int size = set.size(); 获取 HashSet 的大小。

4. contains(Object o):判断集合中是否包含指定的元素。

• 例如:boolean hasElement = set.contains("apple"); 判断是否存在“apple”元素。

三、哈希在 Java 中的重要性

1. 提高性能:

• 在处理大量数据时,哈希结构能够快速地进行查找、插入和删除操作,大大提高了程序的性能。例如,在处理用户信息管理系统中,使用HashMap存储用户 ID 和用户对象的映射,可以快速根据用户 ID 查找用户信息。

2. 方便的数据管理:

• 哈希结构提供了一种方便的方式来管理和组织数据。通过键值对的形式,可以根据特定的键快速访问对应的值,使得数据的存储和检索更加高效和灵活。

• 例如,在一个电商系统中,可以使用HashMap存储商品的 SKU(库存单位)和商品信息的映射,方便根据 SKU 查找商品的详细信息。

在 Java 中,哈希结构通常使用 HashMap、HashSet 等集合类实现。以下是一些常用方法:

在 C++ 中,有多种与哈希相关的数据结构。

集合 

集合底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::set红黑树有序O(log n)O(log n)
std::multiset红黑树有序O(logn)O(logn)
std::unordered_set哈希表无序O(1)O(1)

std::unordered_set底层实现为哈希表。

std::set 和std::multiset 的底层实现是红黑树,红黑树是一种平衡二叉搜索树,所以key值是有序的,但key不可以修改,改动key值会导致整棵树的错乱,所以只能删除和增加。

映射 

映射底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::map红黑树key有序O(logn)O(logn)
std::multimap红黑树key有序O(log n)O(log n)
std::unordered_map哈希表key无序O(1)O(1)

std::unordered_map 底层实现为哈希表。

std::map 和std::multimap 的底层实现是红黑树。同理,std::map 和std::multimap 的key也是有序的。

用法

当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset。

在map 是一个key value 的数据结构,map中,对key是有限制,对value没有限制的,因为key的存储方式使用红黑树实现的。

哈希表使用场景

快速判断一个元素是否出现集合里时,考虑哈希法

哈希法是牺牲了空间换取了时间,才能实现快速的查找。


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_81718046/article/details/142535113

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