『鸿蒙ArkTS笔记』 关于ForEach循环渲染详解
语法说明
循环渲染可使用ForEach
语句基于一个数组来快速渲染一个组件列表,可以通过选项列表循环渲染UI组件。
ForEach
循环渲染的语法如下
ForEach(
arr: any[],
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
各参数的含义如下
arr
:需要进行循环渲染的数据源,必须为数组类型,例如
@State options: string[] = ["苹果", "桃子", "香蕉", "橘子"];
itemGenerator
:组件生成函数,用于为arr
数组中的每个元素创建对应的组件。该函数可接收两个参数,分别是
○ item
:arr
数组中的数据项
○ index
(可选):arr
数组中的数据项的索引
例如
(item: string) => {
Button(item)
.width(100)
.backgroundColor(Color.Green)
.onClick(() => {
this.answer = item;
})
}
keyGenerator
(可选):key
生成函数,用于为arr
数组中的每个数据项生成唯一的key
。
key的作用
ForEach在数组发生变化(修改数组元素或者向数组增加或删除元素)时,需要重新渲染组件列表,在重新渲染时,它会尽量复用原来的组件对象,而不是为每个元素都重新创建组件对象。key的作用就是辅助ForEach完成组件对象的复用。 具体逻辑如下: ForEach在进行初次渲染时,会使用keyGenerator为数组中的每个元素生成一个唯一的key,并将key作为组件对象的标识。当数组发生变化导致ForEach需要重新渲染时,ForEach会再次使用keyGenerator为每个元素重新生成一遍key,然后ForEach会检查新生成的key在上次渲染时是否已经存在,若存在,ForEach就会认为这个key对应的数组元素没有发生变化,那它就会直接复用这个key所对应的组件对象;若不存在,ForEach就会认为这个key对应的元素发生了变化,或者该元素为新增元素,此时,就会为该元素重新创建一个组件对象。
开发者可以通过keyGenerator
函数自定义key的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator
函数,则系统会使用默认的key
生成函数,即
(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }
在某些情况下默认的key
生成函数,会导致界面渲染效率低下,此时可考虑通过keyGenerator
函数自定义生成逻辑,例如如下场景
状态变量数组定义如下
@State arr:string[] = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
ForEach
语句如下
Column(){
ForEach(this.arr,(item)=>{ Text(item) })
}
初次渲染时,每个元素对应的key
依次为0__"zhagnsan"
、1__"lisi"
、2__"wangwu"
。若现有一个操作是向arr
数组头部插入新的元素,例如新元素为wanger
,按照默认的key
生成逻辑,插入新元素之后每个元素的key
就会依次变为0__"wanger"
、1__"zhagnsan"
、2__"lisi"
、3__"wangwu"
,也就是所有元素的key
都发生了变化,因此UI界面更新时需要为每个元素都重新创建组件对象,即便原有的元素没有发生变化也无法复用之前的组件,这样一来就导致了性能浪费。此时我们就可以考虑提供第三个参数,如下
Column(){
ForEach(this.arr, (item)=>{ Text(item) }, item => JSON.stringify(item))
}
这样就可以提升渲染效率
有一点注意,要保证key
的唯一性
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_53270554/article/details/136765287
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