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设计模式——建造者模式03

工厂模式注重直接生产一个对象,而建造者模式 注重一个复杂对象是如何组成的(过程),在生产每个组件时,满足单一原则,实现了业务拆分。
设计模式,一定要敲代码理解
在这里插入图片描述

组件抽象

public interface Icomponent {
     String position(); //材料分类 :地板 屋顶 门 窗
     String type(); //具体材料 如 木窗 ,水泥屋顶

     BigDecimal price(); //每平方米的价格

}

组件实现(部分展示)

  1. 平开窗
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月02日 09:37
 * 平开窗
 */
public class CasementWindow implements Icomponent {
    @Override
    public String position() {
        return "窗户";
    }

    @Override
    public String type() {
        return "平开窗";
    }

    @Override
    public BigDecimal price() {
        return new BigDecimal(120);
    }

}
  1. 推拉窗
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月02日 09:37
 * 推拉窗
 */
public class SlidingWindow implements Icomponent {
    @Override
    public String position() {
        return "窗户";
    }

    @Override
    public String type() {
        return "旋转窗";
    }

    @Override
    public BigDecimal price() {
        return new BigDecimal(80);
    }
}
  1. 瓦片屋顶
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月02日 09:36
 * 瓦片屋顶
 */
public class TileRoof implements Icomponent {
    @Override
    public String position() {
        return "屋顶";
    }

    @Override
    public String type() {
        return "瓦片屋顶";
    }

    @Override
    public BigDecimal price() {
        return new BigDecimal(60);
    }
}

组件聚合抽象(需建造的对象)

public interface Ihouse {
    Ihouse addDoor(Icomponent door);
    Ihouse addFloor(Icomponent floor);
    Ihouse addWindow(Icomponent window);
    Ihouse addRoof(Icomponent roof);
    String getInfo();
}

组件聚合实体

public class House implements  Ihouse{

    private HashMap<String,Icomponent> map;
    private  String name;
    private  BigDecimal area;
    private BigDecimal prize=BigDecimal.ZERO;

    private House(){};
    public House(float area,  String name){
        map=new HashMap<>();
        this.area=new BigDecimal(area);
        this.name=name;
    }
    @Override
    public Ihouse addDoor(Icomponent door) {
        map.put("door",door);
        prize=prize.add(door.price());
        return this;
    }

    @Override
    public Ihouse addFloor(Icomponent floor) {
        map.put("floor", floor);
        prize=prize.add(area.multiply(floor.price()));
        return this;
    }

    @Override
    public Ihouse addWindow(Icomponent window) {
        map.put("window", window);
        prize=prize.add(area.multiply(window.price()));
        return this;
    }

    @Override
    public Ihouse addRoof(Icomponent roof) {
        map.put("roof", roof);
        prize=prize.add(area.multiply(roof.price()));
        return this;
    }
    @Override
    public String getInfo(){
        StringBuilder info=new StringBuilder(
                "房子名称:"+name+"\r\n"+
                "装修面积:"+area+"\r\n"+
                "装修材料如下:"+"\r\n"+
                map.get("door").type()+"\r\n"+
                map.get("window").type()+"\r\n"+
                map.get("roof").type()+"\r\n"+
                map.get("floor").type()+"\r\n"+
                "装修费用共计:"+prize+" 元"+"\r\n"+
                "---------------------------"+"\r\n");
        return  info.toString();
    }
}

建造者

负责封装实体对象

public class Builder {
    public Ihouse type1(float area,String name){
        return new House(area,name)
                .addDoor(new WoodDoor())
                .addFloor(new WoodFloor())
                .addWindow(new SlidingWindow())
                .addRoof(new TileRoof());
    }

    public Ihouse type2(float area,String name){
        return new House(area,name)
                .addDoor(new GlassDoor())
                .addFloor(new MarbleFloor())
                .addWindow(new CasementWindow())
                .addRoof(new CementRoof());
    }
}

测试

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder=new Builder();
        System.out.println(builder.type1(60f,"ggbond_house1").getInfo());
        System.out.println(builder.type2(120f,"ggbond_house2").getInfo());
    }
}

结果展示

房子名称:ggbond_house1
装修面积:60
装修材料如下:
木制门
旋转窗
瓦片屋顶
木质地板
装修费用共计:12460---------------------------

房子名称:ggbond_house2
装修面积:120
装修材料如下:
玻璃门
平开窗
水泥屋顶
大理石地砖
装修费用共计:22930---------------------------

总结

建造模式把一个复杂的对象或者流程进行逐个设计,使得各个部分职责划分明确。并对内部进行封装,结合上述代码使用者可以不知道house消息,即可通过builder进行生产不同对象实体。

代码下载

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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45178641/article/details/137264653

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