Linux 文件 IO 管理(第一讲)
Linux 文件 IO 管理(第一讲)
回顾 C 语言文件操作,提炼理解
下面的 C 语言代码一定很熟悉才对:
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* fp = fopen("log.txt", "w");
if (fp == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fclose(fp);
return 0;
}
代码意思很简单,就是以 'w'
的方式 打开 一个名为 log.txt
的文件:
- 失败,则返回失败原因并退出(
perror
可以看成,底层封装类似strerror
的函数,根据错误码给你描述错误原因) - 成功 就有情况了:
- 如果存在
log.txt
文件,就会 清空log.txt
里的内容,从文件开头写入(可以直接理解 输出重定向>
的工作机制) - 如果不存在
log.txt
文件,就会 在可执行文件的同级目录下创建log.txt
文件
- 如果存在
新创建的文件为什么被放在可执行文件的同级目录下?
这个问题也可以先揪住最核心的矛盾:系统怎么知道可执行文件的路径呢?
前面进程的内容就说了,代码跑起来变成进程后,进程会维护自己的工作目录,那么创建文件总不能胡乱位置创建,和自己的可执行文件放在一起当然是更好的选择
所以这个路径有个更普适的名字,叫做 当前路径
上述 log.txt 何时被创建?又是谁在打开它?
是在你 gcc
编译的时候吗?并不是吧
而是你 运行被编译后的可执行文件的时候
也就是说,我们要进行文件操作,前提是要把我们的程序跑起来变成进程:就像文件的打开和关闭,是 CPU 执行到这部分代码的原因啊
所以 打开文件,本质上是进程打开文件
那文件没有被打开的时候在哪里?
再理解一下问题:
如果现在 已经存在 log.txt
文件,再次运行上述代码, log.txt
文件 在没有被打开的时候 在哪里?
磁盘硬盘 对吧,总不能直接加载到空间紧张的内存里吧
一个进程可以打开多个文件吗?
可以,一定是可以的
那 OS 里有那么多进程,所以在大多数情况下,OS 内部一定存在大量的被打开的文件
打开这么多文件 OS 不会混乱吗?还真是不会,毕竟 OS 是管理者,会对文件进行管理
如何管理?
先描述,再组织 :
一定是会存在和类似进程 PCB 一样的结构体来描述文件属性的!!!通过此结构体,OS 可以有效管理计算机内的文件属性(通过管理文件的数据)
而既然是 进程打开文件,那么最后一定是演化为两个结构体之间的指针关系
认识文件
你真的认识文件吗?如果是,那文件是什么呢?
文件里会存放数据,毋庸置疑;那如果现在新创建一个文件,里面毛都没有,请问这个新文件占据磁盘空间吗?占据吧?虽然里面没有内容,但是这个文件的文件名,创建时间,大小,权限,类型,路径,最近修改时间等等都要知道吧?
不说别的,你把数据存放在文件里是为什么?是为了有朝一日能更好的找到它并且顺利的把数据拿出来吧!既如此,文件的相关属性就必不可少!!!
所以:文件 = 文件属性 + 文件内容,那么 描述文件的结构体 大差不差是 存放管理文件的相关属性 的!!!
理解文件
不要受程序语言影响,我们 在意的一直都是进程和文件的关系,语言编译运行后不就是进程吗?
所以操作文件的本质是:进程在操作文件
用户如何通过进程操作文件呢?
文件是在磁盘硬盘上的,磁盘硬盘是外设啊,是硬件资源,所以你 向文件中写入本质上就是向外设中写入!
你是用户啊,你有资格 直接 写入吗?不好意思,没有
因为 OS 才是软硬件的管理者,要想写入文件,也就是外设,你绕不开 OS ,那怎么办?
OS 就必须为我们提供系统调用,而我们在任何一门语言里使用的文件接口函数,一定是对 系统调用 封装的结果
所以除了 库函数,我们还可以直接使用 系统调用 来操作文件
使用系统调用对文件操作
open
这是 打开文件 的系统调用
使用 man 2 open
命令查看该 系统调用 原型:
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
需要包以下头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
仔细阅读以下代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int main()
{
// system call
umask(0);
int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
if (fd < 0)
{
perror("open");
return 1;
}
return 0;
}
此时,如果当前路径没有此 log.txt
文件,那将会被创建:
- 上面的代码创建出来的
log.txt
文件权限是-rw-rw-rw-
,即:所有角色都具有读写权限- 现在大可以把
open
的第三个参数去掉,用第一个原型open
;会发现编译运行后的log.txt
文件权限是乱码哦 - 为什么?使用 系统调用 就是让 OS 帮你做事情,OS 如何得知你要创建的文件应该是什么权限呢?所以 第三个参数就是要指明,被创建的文件的权限!
- 那
umask(0);
是什么意思?如果不带这一行代码,会发现编译运行后的log.txt
文件权限是-rw-rw-r--
,就是 权限掩码 造成的
- 现在大可以把
- 而
open
第二个参数作用,就是指明打开文件的操作,O_WRONLY
是只写,O_CREAT
是创建(如果没有此文件就创建)- 那为什么会存在两个
open
呢?因为第一个两个参数的open
是操作已存在的文件呐!所以压根不需要传什么看不懂的权限
- 那为什么会存在两个
权限掩码
umask(0);
这一步,是在程序编译为可执行文件运行之后,动态的 调整 当前进程 对应的创建文件时的掩码;可是系统中人家自己就有 权限掩码 (umask
命令就能查询),那上述代码里是要创建权限为 666 的文件,进程会使用哪个掩码呢?
一般采用 就近原则,有自己设置的就用自己设置的,没有就用系统的
flags 参数(标记位传参)
这似乎是个 int
整型对吧,那为何是上述代码样式的传参呢?
O_WRONLY | O_CREAT
我们知道一个 int
整型是 32 位 bit
,所以一定可以使用比特位进行标志位的传递,这是 OS 设计很多系统调用的常见方法
通俗点讲,这个 flags
看起来是个整数,但咱是按比特位来使用;所以在本质上,flags
是一张 位图
而类似 O_WRONLY
这样的参数全部都是大写的,按照编程习惯,很容易就能想到这是一个 宏
我们直接设计一个 传递 位图标记位 的函数来帮助理解,仔细观察下面代码:
#include <stdio.h>
#define ONE 1 // 1 0000 0001
#define TWO (1 << 1) // 2 0000 0010
#define THREE (1 << 2) // 4 0000 0100
#define FOUR (1 << 3) // 8 0000 1000
void Print(int flags)
{
if (flags & ONE)
printf("one\n");
if (flags & TWO)
printf("two\n");
if (flags & THREE)
printf("three\n");
if (flags & FOUR)
printf("four\n");
}
int main()
{
Print(ONE);
printf("\n");
Print(TWO);
printf("\n");
Print(ONE | TWO);
printf("\n");
Print(ONE | TWO | THREE);
printf("\n");
Print(ONE | FOUR);
printf("\n");
Print(ONE | TWO | THREE | FOUR);
printf("\n");
return 0;
}
很显然,这和上面 open
里的用法一模一样
使用标记位组合的方式一次向指定函数传递多种标记位 ,日后可以将 one
two
three
的打印变成函数调用,轻松实现相关功能
这就是 标记位传参
所以 O_WRONLY
和 O_CREAT
等等之类的选项就可以直接理解了,是只有一个比特位为 1 的宏,彼此之间宏值不重复,而此时我们只需要理解更多的像这样的选项表示的含义即可 (见名知意)!!!
close
这是 关闭文件 的系统调用
还是 man 2
命令查看:
man 2 close
查看该 系统调用 原型:
int close(int fd);
需要包以下头文件:
#include <unistd.h>
参数就是 open
返回值呢 ^ ^
write
这是 向文件写入 的系统调用,将指定缓冲区写入指定文件,需指明缓冲区的大小
使用 man 2 write
命令查看该 系统调用 原型:
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
需要包以下头文件:
#include <unistd.h>
此系统调用的原型,一看便知其意,应该无需解释,下面演示使用:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
// system call
umask(0);
int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
if (fd < 0)
{
perror("open");
return 1;
}
const char* message = "Hello Linux File!!!\n";
write(fd, message, strlen(message));
close(fd);
return 0;
}
这里需要注意,我们使用的是 strlen
而不是 sizeof
,因为字符串后面要有 '\0'
是你 C 语言的规定,关我文件什么事?而 '\0'
也不是我们要的内容,所以不能是 sizeof
编译通过,删除 原 log.txt
文件,运行可执行文件,会有新 log.txt
生成,可使用 cat log.txt
命令查看文件内容
这很简单,无需解释
现在我们将 message
内容改为 "aaaa"
,此时重新编译,不删除 原 log.txt
文件,直接运行可执行文件,会是什么结果?
运行 cat log.txt
命令,如下结果:
aaaao Linux File!!!
诶? 竟然是从头开始写入,但老内容没有被清空,而是覆盖写入!!!,所以 O_WRONLY | O_CREAT
虽然表示 文件不存在即创建,存在即打开写入,但 默认不清空文件
那我就是要 清空文件 呢?带上 O_TRUNC
选项(意思为 截断)即可:
int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666);
那么现在的意思是:以写的方式打开文件,文件不存在就创建,存在就打开并清空原内容
好样的,就是本文开头使用 C 语言库函数 fopen
的 'w'
打开方式文件的含义
那如果现在我想要追加写入怎么办?就是 C 语言库函数 fopen
的 'a'
打开文件方式的含义
还是核心要义:现在只需找到和意义对应的选项即可!就是 O_APPEND
选项,如下使用即可:
int fd = open("log.txt", O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666);
几个问题
open 的返回值
成功了就会创建一个新的文件描述符用来返回,失败了就返回 -1
那这个 int
类型的 fd
究竟是什么呢?
如果你打印 fd
的值就会发现,最小的值是从 3
开始的,那 0
,1
,2
去哪了?没有并不是不用,而是被其他文件占据了
其实是以下含义:
0
:标准输入 --> 常规对应 键盘1
:标准输出 --> 常规对应 显示器2
:标准错误 --> 常规对应 显示器
当然啦,在 C 语言中也会 默认给我们打开 相应的这三个 文件流 :
stdin
:标准输入流stdout
:标准输出流stderr
:标准错误流
下图 把这几个文件流是当作文件来看 的!!!
因为从类型可以看出,和 C 语言库函数 fopen
函数的返回值是一样的!!!
所以,printf
可以做的操作,fprintf
也可以做,就是需要 指明是什么流 罢了
既然上面 fd
值为 1
,2
,3
的文件是 默认打开 的,那也就是说我可以直接向 标准输出文件 写入内容,看看会不会在 显示器 上打印就是了,编译运行如下代码即可:
int main()
{
const char* message = "Hello System Call!!!\n";
write(1, message, strlen(message));
return 0;
}
验证过的都知道,一定是可以的!!!
文件描述符
上面的例子也看到了,调用 write
系统调用 向特定文件里写入居然是使用 fd
这样的整型数字,这到底是什么意思?
现在我们站在 OS 的角度宏观调查 文件管理 的方式:
前面提到 能操作文件的是进程;但一个进程可以打开很多文件,一台机器里运行那么多进程,在磁盘中可能有上万文件,光是被打开就可能有上百文件,OS 要知道哪些文件被打开了,哪些文件正在被读,哪些文件正在被写,哪些文件正准备要被关闭等等;所以 OS 得具备准确管理大量文件的能力
OS 怎么对 被打开的文件 做管理呢? 先描述,再组织,所以 OS 一定会对每一个被打开的文件创建 内核数据结构,名为 struct file
,里面一定包含可以完整描述文件的属性:权限,以什么方式被打开,标记位……
那么在 OS 内核里,有多少文件就有多少 struct file
,所以在 OS 内核里一定会有大量 struct file
,怎么被组织起来呢?高效的数据结构(Linux 是双链表),那么 OS 内部就会使用 双链表组织 这些 struct file
,那么 OS 对文件的管理就转变为了对链表的增删查改!!!
而 struct file
内部一定会有一个指针,指向 文件内核级的缓存,其实就是 OS 给我们申请的一块内存;而 文件 = 属性 + 内容 ,那么将来 OS 会使用磁盘文件的属性初始化 struct file
的内容,而内容会直接 load 进这片 文件内核级的缓存
未来想读,直接从这片缓存里读;想修改写入,会先在这片缓存里修改写入,再由 OS 刷新进入磁盘里
注意:每一个被打开的文件都有自己的 struct file
,而每一个 struct file
都有自己的 文件内核级的缓存
但现在有这么多 struct file
,怎么知道它们都是被哪个进程打开的呢?所以一定要有方法可以表征进程和它打开的文件的关系,因为 OS 把文件是管理在一起的!那么在进程 PCB 里存在属性结构体 struct files_struct* files
,而在其内部,会包含一个 数组 !!!数组的原型为 struct file* fd_array[N]
,只要是数组,就必定有自己的 下标 ,而这个数组是指针为 struct file*
的 指针数组,想要进程和文件产生关系,只需要将文件 struct file
的地址依次填入特定的下标中,现在每一个 struct file
结构体也都对应一个下标
所以现在一个 进程要想操控文件,只需要把此文件的 struct file
对应在 struct file* fd_array[N]
数组中的 下标 返回给上层,上层拿着这个 int
下标,也就是 fd
就可以访问文件了
所以 fd
的本质就是:内核进程和文件映射关系的数组下标 ,而 fd
的名字就叫做:文件描述符
文件描述符分配规则
在 files_struct
数组当中,找到当前没有被使用的最小的一个下标,作为新的文件描述符
理解读写
读
如果现在一个进程要想读文件 log.txt
,肯定会先打开文件 log.txt
,接着利用磁盘内有关属性初始化对应的 struct file
,然后将其内容拷贝进 文件内核级的缓存
然后会把 文件内核级的缓存 里的数据拷贝进上层应用层
如果进程要读的数据不在这个该缓冲区里,OS 就会将你的进程阻塞住(或者挂起),然后从磁盘里把想要的数据拷贝进缓冲区,完事之后再唤醒该进程,再做拷贝(拷贝数据时进程是被链接到磁盘的等待队列里的,详情见往期本人拙作)
写
如果文件缓冲区没有内容倒也好说,直接将数据拷贝进缓冲区里,然后再由 OS 刷新到磁盘里
那缓冲区要是有数据呢?是修改数据呢?一样的,是先把数据读进缓冲区里修改,然后再由 OS 定期刷新即可
所以 对文件的修改是内存级的修改,是读进来之后把文件改完再刷出去的,哪怕只是修改一个字节,一个比特
结论
无论读写,都必须在合适的时候,让 OS 把文件的内容读到文件缓冲区中
所以无论对于 write
还是 read
,本质上都是拷贝作用!
open 的作用
- 创建 文件结构体
file
- 开辟 文件缓冲区 的空间,加载文件数据(可能会延后)
- 查进程的 文件描述符表
- 将 文件结构体
file
地址填入对应表的 下标 中 - 返回 下标
理解 Linux 系统一切皆文件
现在可以理解 OS 内核数据结构里的文件,可以是一台机器不止 OS ,还有硬件呢
都知道可以从键盘读数据,往显示器打印刷新数据,那请问如何做到呢?这可是硬件,而读写数据肯定都是从文件角度出发的,不然要重新搞一套机制实现硬件的读写吗,那怎么可能,所以文件和这些硬件有什么关系呢?
所有像磁盘键盘鼠标什么的外设,在冯诺依曼体系结构里被称为 IO 设备,而每一种设备我们关心的就俩:属性和操作方法!!!
同样的,OS 要对每一种设备做管理,同样的六字真言: 先描述,再组织 ,所以每一种设备都存在可以完美描述它的结构体 struct device
,里面拥有必不可少的属性:名字,类型,状态,厂商等等
虽然属性不一样,但他们的类别是一样的!都是用结构体 struct device
描述的,可是 刚刚这些属性并不重要,重要的是方法
每一个设备需不需要方法?需要,不然你怎么操作它?以读和写操作为例:键盘需要读写方法吗?键盘似乎是用来读的,好像没有往键盘写的需求, 但依然需要写的函数,只是会将它置为空!!!
这个理解太重要了,没有往键盘写的需求为什么要设计一个这样的空函数呢?不急我们继续往下说:
除了读写,键盘肯定还会有其他这样的操作函数;而其他设备也一样,会有和键盘一样的读写函数以及其他操作函数;但经验告诉我,每一个设备的操作方法函数实现一定是不一样的,不然为啥是不同的设备呢?而这一层操作往往是设计硬件的工程师完成的,叫做驱动
驱动控制我们的设备去操作,例如读写之类的,这也可以理解,下面 重点来了:
OS 依然会对每一个被打开的硬件设备做管理,而对每一个设备,OS 都会构建 struct file
,虽然里面会包含相关文件的属性,但也一定会包含可以调用底层驱动的 函数指针,因为不同硬件相同功能的驱动接口设计一定是大差不差的,在 struct file
里存放对应驱动的 函数指针 ;如此一来,每一个硬件对应的 struct file
都会有全部操作的 函数指针,因为 OS 毕竟不知道每一个硬件的特性,所以类似没有往键盘写的需求情况下,依然要给出写的驱动,就是这个原因
所以 struct file
在底层还要有自己的 方法指针表,里面都是 函数指针
如果现在要从键盘读数据,OS 就可以找到键盘的 struct file
,调用其内部的关于 read
的 函数指针,紧接着通过 函数指针 找到键盘关于 read
的驱动,就可 完美实现键盘和文件的关联
其他硬件也是如此,现在站在 OS 的角度,不需要关心底层硬件的差异,因为我们读写硬件外设的方法都是调用对应的 函数指针 : 想读谁,直接调用谁的 struct file
里关于读的 函数指针,至于如何实现读,那是驱动的事,和我 OS 没有半毛钱关系!!!
以上技术叫什么呀?如果是使用 C++ 的类来封装这个 struct file
,那这一定会使用 多态 技术!!!
所以在上层看到的视角就是 一切皆文件
而 OS 操作系统这一层又叫做 vfs
(virtual file system
):虚拟文件系统
那么现在就有很多事情都能说的通了,比如键盘输入为什么有缓冲区?这是因为你的键盘对于 OS 而言是个文件,是文件自然有文件缓冲区啊;所以 OS 从键盘文件的缓冲区读数据,键盘也会将数据送进自己对应的文件缓冲区,而键盘也就是对应 标准输入流(stdin),文件描述符 为 0 的 struct file
,就这么简单
文件描述符 fd 和 C 语言库函数里的 FILE*
通过上面的理解,OS 只认 文件描述符 fd
来操作文件,那 C 语言库函数 里的 FILE*
是如何操控文件的呢?
那第一个问题就是 FILE
是什么?这是 C 语言提供的 结构体类型
但是由于 OS 只认 文件描述符 fd
来操作文件,所以直接大胆猜想,文件结构体 FILE
底层一定封装了 文件描述符 fd
,而在 FILE
里,是一个名为 _fileno
的成员,代码证明:
int main()
{
FILE* fp = fopen("log.txt", "w");
if (NULL == fp)
{
perror("fopen");
return 1;
}
// 文件描述符 fd 打印
printf("fp: %d\n", fp->_fileno);
fwrite("Hello", 5, 1, fp);
fclose(fp);
return 0;
}
咱们之前不是说 stdin
, stdout
, stderror
不是对应文件描述符 0,1,2 吗?验证:
printf("stdin -> fd: %d\n", stdin->_fileno);
printf("stdout -> fd: %d\n", stdout->_fileno);
printf("stderr -> fd: %d\n", stderr->_fileno);
结论:所有 C 语言上的文件操作函数,底层本质都是对 系统调用 的封装
原文地址:https://blog.csdn.net/2302_77289177/article/details/142134823
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