自学内容网 自学内容网

一个编程老手的个人感悟

1. 清晰的命名

● 原则:代码应该易于阅读和理解;例如:变量、函数和类的名称应能清楚表达其意图;

● 示例:

// 明确表示学生数量
int numberOfStudents = 30; 

/**
 * 计算圆面积
 * @param radius 半径
 * @return 面积
 */
public double calculateAreaOfCircle(double radius) {
    return Math.PI * radius * radius;
}

2. 使用注释

● 原则:在复杂或重要的代码段添加注释,帮助他人理解;

● 示例:

/**
 * 计算给定列表的平均值
 *
 * @param numbers 要计算的数字列表
 * @return 返回数字的平均值,如果列表为空则返回0
 */
public static double calculateAverage(List<Double> numbers) {
    if (numbers == null || numbers.isEmpty()) {
        return 0;
    }

    double sum = 0.0; // 用于保存数字的总和
    int count = 0; // 用于记录有效数字的数量

    // 遍历列表中的每个数字并计算总和
    //【注意】:检查列表中的每个元素是否为 null,需要过滤
    for (Double num : numbers) {
        if (num != null) {
            sum += num; 
            count++;
        }
    }

    if (count == 0) {
        return 0;
    }
    double average = sum / count;
    return average;
}

3. 一致的编码风格

● 原则:遵循团队的编码标准,保持代码风格一致;

● 示例:使用统一的缩进和大括号位置。例如 IDEA 等 IDE 中配置统一的 CodeStyle:Alibaba-CodeStyle 、Google-CodeStyle 等;

4. 代码模块化

● 原则:将功能分解成小模块,增加重用性;

● 示例:

public class Calculator {
    /**
     * 加
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    /**
     * 减
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

5. 避免重复代码

● 原则:遵循DRY原则(Don’t Repeat Yourself);

● 示例:

//不好的实践:重复
public class Calculator {
    public void addAndPrint(int a, int b) {
        int result = a + b;
        System.out.println("Result: " + result);
    }

    public void addAndPrintAnother(int x, int y) {
        int result = x + y;
        System.out.println("Result: " + result);
    }
}

//好的实践:我们可以提取出一个公共方法来遵循DRY原则:
public class Calculator {

    public void addAndPrint(int a, int b) {
        printResult(add(a, b));
    }

    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    private void printResult(int result) {
        System.out.println("Result: " + result);
    }
}

6. 依赖接口而不是具体的实现

● 原则:依赖接口而不是具体的实现,增强灵活性;

● 示例:


public interface Shape {
    double area();
}

public class Circle implements Shape {
    private double radius;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

public class Square implements Shape {
    private double sideLength;

    public Square(double sideLength) {
        this.sideLength = sideLength;
    }

    @Override
    public double area() {
        return sideLength * sideLength;
    }
}

//依赖接口而不是具体的实现
void printf(Shape shape);

7. 避免魔法数字

● 原则:使用常量代替魔法数字;

● 示例:


final double FIXED_RATE = 3
double area = FIXED_NO * radius

8. 简化条件语句

● 原则:避免复杂的条件逻辑。用快速 return 来减少 if 嵌套层次;

● 示例:


//不推荐:嵌套太深
public void checkUser(User user) {
    if (user != null) {
        if (user.getAge() > 18) {
            if (user.isActive()) {
                // 允许访问
                System.out.println("Access granted");
            } else {
                System.out.println("User is not active");
            }
        } else {
            System.out.println("User is underage");
        }
    } else {
        System.out.println("User is null");
    }
}

//推荐:快速失败返回
public void checkUser(User user) {
    if (user == null) {
        System.out.println("User is null");
        return;
    }
    
    if (user.getAge() <= 18) {
        System.out.println("User is underage");
        return;
    }

    if (!user.isActive()) {
        System.out.println("User is not active");
        return;
    }

    // 允许访问
    System.out.println("Access granted");
}

9. 异常处理

● 原则:通过适当的异常处理提高程序的健壮性;

● 示例:


//异常
try {
    int result = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
    log.error("非法参数,不能被零除");
}

//熔断
try (Entry entry = SphU.entry("resourceName")) {  
    // 你的业务逻辑  
} catch (BlockException ex) {  
    // 处理被阻止的请求  
}

10. 标准化错误日志处理

● 原则:统一错误处理的方式和日志记录。方便日志采集和告警配置;

● 示例:


public void logError(String message) {
    log.error("ERROR|Trace:{0}|Msg:{1} " Context.getTrace(), message);
}

11. 方法参数不宜过长

● 原则:方法参数应尽量少,避免混乱,超过3个推荐封装成模型;

● 示例:


//不推荐
void createUser(String name,int age,String email);


//推荐
public class UserService {
    public void createUser(User user) {
        
    }
}

class User {
    private String name;
    private int age;
    private String email;

    public User(String name, int age, String email) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.email = email;
    }

    // Getters and Setters
}

12. 使用现有工具类来简化操作

● 原则:优先使用现有工具类 如apache.commons来简化操作

● 示例:


StringUtils.isNotEmpty("");
CollectionUtils.isNotEmpty()

13. 尽量使用不变的变量

● 原则:使用final关键字声明不可变的变量,提高代码的可靠性;

● 示例:


final int MAX_VALUE = 100;
ImmutableList.of();

14. 测试驱动开发(TDD)

● 原则:先写测试,再写代码,确保代码的可测试性;

● 示例:


@Test
public void testAdd() {
    Calculator calculator = new Calculator();
    assertEquals(5, calculator.add(2, 3));
}

15. 避免过度优化

● 原则:优先考虑代码的可读性,优化通常是在识别出性能问题后进行的;

16. 使用版本控制

● 原则:使用版本控制工具(git)管理代码变化;

17. 重视系分文档

● 原则:

○ 开发前,考虑清楚为什么要做这个需求。从背景及现状分析->为什么要做(why)->要做什么(what)->如何去做(how) 体系化思考;

○ 再从业务用例分析->系统依赖分析->领域模型分析->架构设计分析->时序图分析等落地最终的系分;

18. 重视代码评审

● 原则:定期进行代码评审,提高代码质量,提高团队研发意识;

19. 重视每一次交付

● 原则:

○ 事前锁定资源,上下游达成一致,明确里程碑计划;

○ 事中按需推进,每周项目进度同步,及时通晒风险;

○ 事后组织复盘以及关注业务数据(关注价值)

20.重视交付质量

● 原则:新功能需多考虑灰度验证

○ 后端服务:可按分组进行灰度验证(gray 分组->default 分组)

○ 客户端:小范围升级验证无问题后,逐步放量升级;


原文地址:https://blog.csdn.net/ma_nong33/article/details/143786402

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!