自学内容网 自学内容网

unity Compute Shaders 使程序在GPU中运行

unity Compute Shaders 使程序在GPU中运行

Compute Shaders 在 Unity 中是一种非常强大的工具,允许你直接在 GPU 上执行 C-like 代码,用于执行大规模并行计算任务,如物理模拟、图像处理、数据并行算法等。以下是使用 Compute Shaders 的基本步骤:

1. 编写 Compute Shader

首先,你需要编写 Compute Shader 的代码。Compute Shader 使用 HLSL(High-Level Shader Language)或类似的语法。在 Unity 中,你可以创建一个新的 Compute Shader 文件(扩展名为 .compute )。

2. 在 Unity 中创建 Compute Shader 资源

将上面的代码保存为一个 .compute 文件,并拖拽到 Unity 的 Project 视图中。这样,Unity 就会将其识别为一个 Compute Shader 资源。

3. 编写 C# 脚本来调度 Compute Shader

接下来,你需要编写一个 C# 脚本来创建 Compute Shader 的实例


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40828914/article/details/142468915

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!