c4d.python 旋转一个对象
第一种方法
import c4d
def main():
selected = doc.GetActiveObject()
if selected:
#获取这个物体的矩阵,设置它的偏移再设置回来.
mg = selected.GetMg()
mg += c4d.utils.MatrixRotY(c4d.utils.DegToRad(45.))
selected.SetMg(mg)
main()
第二种方法
import c4d
def main():
# 获取当前文档和选中的物体
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
myObject = doc.GetActiveObject()
# 获取当前相对旋转值
current_rotation = myObject[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION]
# 假设绕 Y 轴旋转 45 度(以弧度表示)
current_rotation.y += c4d.utils.DegToRad(45)
# 更新相对旋转值
myObject[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_ROTATION] = c4d.Vector(current_rotation.x, current_rotation.y, current_rotation.z)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
main()
在0帧复位在之后一直按45度转
import c4d
def main():
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
time = doc.GetTime()
frame =time.GetFrame(30)
myObject = doc.GetActiveObject()
current_rotation = c4d.Vector(0, 0, 0)
current_rotation = myObject[c4d.ID_BASEOBJECT_ABS_ROTATION]
if frame == 0:
print(f"ok")
current_rotation.y *= c4d.utils.DegToRad(0)
else:
current_rotation.y += c4d.utils.DegToRad(45)
myObject[c4d.ID_BASEOBJECT_ABS_ROTATION] = c4d.Vector(current_rotation.x, current_rotation.y, current_rotation.z)
c4d.EventAdd()
main()
原文地址:https://blog.csdn.net/zszwebart/article/details/142565497
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