Unity内置渲染管线升级URP,使用ShaderGraph
问题描述
在内置渲染管线的工程中,导入之前通过ShaderGraph制作的Shader。
文件不可打开,我们需要升级成URP
过程记录
当前Unity版本 2022.3.49
安装Package
创建配置文件
Assets -> Rendering -> URP Asset
创建成功
修改配置
Edit->Project Settings->Graphics 界面,选择上一步创建的URP Asset
问题
- 选择Window -> Rendering - > Render Pipeline Convert
这是不可逆的过程
等待转换完成。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41140324/article/details/143747893
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