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为什么go语言里从前端接收到的参数是数字28546.123456,但是不能使用float32只能使用float64呢?

在 Go 语言中,当从前端(例如通过 HTTP 请求)接收数据时,这些数据通常以字符串的形式到达后端。然后,后端需要将这些字符串解析或转换为适当的类型,比如 `float32` 或 `float64`。

 

然而,如果发现你只能使用 `float64` 而不能使用 `float32` 来接收或处理这个数,可能有以下几个原因:

 

1. **默认类型**:Go 语言中,没有显式指定类型的浮点字面量默认为 `float64` 类型。这意味着如果你直接解析字符串到浮点数,并且没有指定类型,它通常会默认为 `float64`。

 

2. **精度损失**:`float32` 类型只有大约 7 位十进制数字的精度,而 `float64` 有大约 15-17 位。如果你的数字超过了 `float32` 的精度范围,或者你需要更高的精度,那么使用 `float64` 会更安全。

 

3. **接口兼容性**:如果你的函数或方法接受一个浮点数作为参数,并且你没有指定类型,那么它可能默认为 `float64`,特别是如果这个函数或方法需要与多个包或库交互时。为了保持兼容性,你可能需要使用 `float64`。

 

4. **内存使用**:虽然 `float64` 比 `float32` 占用更多的内存(分别是 8 字节和 4 字节),但在现代计算机上,这种差异通常可以忽略不计,除非你在处理大量数据或内存使用是关键因素。

 

5. **库或框架的限制**:如果你正在使用某个库或框架(如 net/http、gin、echo 等)来处理 HTTP 请求,并且该库或框架的 API 只接受 `float64` 类型的参数,那么你也必须使用 `float64`。

 

6. **显式转换**:如果你确实需要将 `float64` 转换为 `float32`,你可以使用类型转换,但请注意这可能会导致精度损失。

 

```go

var float64Val float64 = 23000.123456

var float32Val float32 = float32(float64Val) // 显式转换为 float32,但可能会损失精度

```

 

总的来说,你应该根据你的具体需求(如精度、内存使用、兼容性等)来选择使用 `float32` 还是 `float64`。如果你在处理金融数据或对精度有严格要求的情况,那么使用 `decimal` 类型的库(如 `shopspring/decimal`)可能是更好的选择。

 


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67038390/article/details/140331430

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