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Java从入门到精通

本文章描述了以下方向:
1.面向对象与面向过程
面向对象:创建黑白双方的对象负责演算,棋盘的对象负责画布,规则的对象负责判断, 例子可以看出,面向对象更重视不重复造轮子,即创建一次,重复使用。
面向过程:开始—黑走—棋盘—判断—白走—棋盘—判断—循环。只需要关注每一步怎 么实现即可。
2.面向对象的三大特征与五大基本原则
封装(Encapsulation)
所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可 信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个 封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可 以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以 防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。
继承(Inheritance)
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的 情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类” 或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性 和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供 实现的能力。
多态(Polymorphism)
所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不 同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同, 但通过一个公共的类,它们(那些操作&


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