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【C++】红黑树的全面探索和深度解析

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🔥个人专栏:C++学习

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1. 红黑树的概念

📒红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

📙红黑树由Rudolf Bayer在1972年发明,最初被称为平衡二叉B树(Symmetric Binary B-trees),后来被Guibas和Robert Sedgewick修改为如今的“红黑树”。

2. 红黑树的性质

  1. 节点是红色或黑色:每个节点都有一个颜色属性,颜色可以是红色或黑色。

  2. 根节点是黑色:树的根节点必须是黑色。

  3. 红色节点的子节点是黑色:如果一个节点是红色,则它的两个子节点必须是黑色(即不能有两个连续的红色节点)。

  4. 每个节点到其每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点:从任何节点到其每个叶子节点的路径上,经过的黑色节点的数量必须相同。

  5. 叶子节点是黑色:红黑树的叶子节点(通常是指空节点)被视为黑色。

3. 红黑树的节点结构及定义

红黑树节点的定义通常包含以下几个关键部分:

🧩3.1 基本元素

  • _left:指向节点的左子节点的指针
  • _right:指向节点的右子节点的指针
  • _parent:指向节点的父节点的指针
  • _kv:一个结构体或配对(pair),包含节点的键值(key)和值(value)。这取决于红黑的具体用途,可能只包含键或包含键值对。
  • _col:表示当前节点的颜色。

🧩3.2 节点颜色(_col)

  • 在上面的定义中,_col 成员变量用于表示节点的颜色,通过 Color 枚举类型来定义,可以是 RED 或 BLACK。

🧩3.3 构造函数

  • 初始化一个新节点时,通常需要一个构造函数,它接受一个键值对(或仅键),并设置节点的左子节点、右子节点、父节点和颜色(初始化为红色)

🧩3.4 BR节点定义:

template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K, V>* _left;    //左子树
BSTreeNode<K, V>* _right;   //右子树
BSTreeNode<K, V>* _parent;  //父亲
pair<K, V> _kv;       //存放节点值的
string _col;    //颜色(通过这个可以直到左右子树存在情况)
 
//构造函数
BSTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col("RED")     //默认颜色为红色
{}
};
 

红黑树的节点结构与二叉搜索树和AVL树差别不大,最大的差别就是加入了一个新的存储点——颜色

4. 红黑树的插入

🌈红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  • 按照二叉搜索的树规则插入新节点
  • 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

在我们进行插入操作之前,我们先定义一个红黑树的类

红黑树定义:

template<class K, class V>
class RBTTree
{
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
// 其他未实现的成员函数
private:
Node* _root = nullptr;
};

红黑树的插入操作类似于我们之前AVL树的插入,只不过红黑树的插入操作涉及到旋转操作以及考虑其他节点的颜色,前面的操作还是一样的

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;

while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}

// 新增节点给红色
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;

// 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

return true;
}

🧩检测红黑树是否造到破坏

(如果遭到破坏则对当前红黑树进行变色,旋转处理)
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

🌈情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将parent,uncle改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

🌈情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

🌈情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方式: p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左右双旋;p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右左旋转

cur、grandfather变色–> c变黑,p变红

检测红黑树是否造到破坏代码演示(C++):

while (parent && parent->_col == RED) //当父亲节点为红色,则出现了连续的红色,不符合条件
{
Node* grandfather = parent->_parent;
//    g
//  p   u
if (parent == grandfather->_left) {
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) //叔叔存在并且为红
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;
parent = cur->_parent; //往上面走
}
else
{
//u存在且为黑或不存在 ->变色再继续往上处理 + 变色
if (cur == parent->_left) { //cur存在那么cur一定为红色 

//    g
//  p   u
//c
//单旋,把p旋转上去,p作为子树根节点,g作为p的右
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//    g
//  p   u
//    c
//双旋,将cur旋转上去,p作为cur的左,然后再旋转把cur旋转上去,g作为cur右边
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
//    g
//  u   p
Node* uncle = grandfather->_left;
// 叔叔存在且为红,-》变色即可
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
{
// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
// 旋转+变色
//      g
//   u     p
//            c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//g
//   u     p
//      c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}

红黑树的旋转和AVL树差不多,我们直接上代码回顾以下:
旋转代码示例(C++):

void RotateL(Node* parent) // 左旋
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;

Node* Parentparent = parent->_parent;

parent->_parent = subR;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;

// 判断parent是不是根节点
if (_root == parent){
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else{
if (parent == Parentparent->_left)
Parentparent->_left = subR;

else
Parentparent->_right = subR;

subR->_parent = Parentparent;
}
}

void RotateR(Node* parent) // 右旋
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;


Node* Parentparent = parent->_parent;

subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;

if(_root == parent){
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else{
if (parent == Parentparent->_left)
Parentparent->_left = subL;

else
Parentparent->_right = subL;

subL->_parent = Parentparent;
}
}

5. 红黑树的验证

📝红黑树的检测分为两步:

  • 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  • 检测其是否满足红黑树的性质

中序遍历代码演示(C++):

void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
_cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}

检测其是否满足红黑树的性质(C++):

bool IsBalance()
{
    if (_root == nullptr)
        return true;

    if (_root->_col == RED)
    {
        return false;
    }

    // 随便找条路径作为参考值
    int refNum = 0;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
        if (cur->_col == BLACK)
        {
            ++refNum;
        }
        cur = cur->_left;
    }

    return Check(_root, 0, refNum);
}


bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{
    if (root == nullptr)
    {
        //cout << blackNum << endl;
        if (refNum != blackNum)
        {
            cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
            return false;
        }
        return true;
    }

    if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
    {
        cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
        return false;
    }

    if (root->_col == BLACK)
    {
        blackNum++;
    }

    return Check(root->_left, blackNum, refNum)
        && Check(root->_right, blackNum, refNum);
}

测试代码用例及结果:

6. 红黑树的完整代码及总结

#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
using namespace std;

enum Colour
{
RED,
BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
Colour _col;

RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
RBTree() = default;

RBTree(const RBTree<K, V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}

RBTree<K, V>& operator=(RBTree<K, V> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}

~RBTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK; //根节点默认为黑色
return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->_kv.first < kv.first) cur = cur->_right;
else if (cur->_kv.first > kv.first) cur = cur->_left;
else return false;
}

cur = new Node(kv);
// 新增节点。颜色红色给红色
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;

while (parent && parent->_col == RED) //当父亲节点为红色,则出现了连续的红色,不符合条件
{
Node* grandfather = parent->_parent;
//    g
//  p   u
if (parent == grandfather->_left) {
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) //叔叔存在并且为红
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;
parent = cur->_parent; //往上面走
}
else
{
//u存在且为黑或不存在 ->变色再继续往上处理 + 变色
if (cur == parent->_left) { //cur存在那么cur一定为红色 

//    g
//  p   u
//c
//单旋,把p旋转上去,p作为子树根节点,g作为p的右
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//    g
//  p   u
//    c
//双旋,将cur旋转上去,p作为cur的左,然后再旋转把cur旋转上去,g作为cur右边
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
//    g
//  u   p
Node* uncle = grandfather->_left;
// 叔叔存在且为红,-》变色即可
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
{
// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
// 旋转+变色
//      g
//   u     p
//            c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//g
//   u     p
//      c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}

_root->_col = BLACK; //无论什么情况根节点都为黑

return true;
}

void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}

int Height()
{
return _Height(_root);
}

int Size()
{
return _Size(_root);
}

Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}

return nullptr;
}

bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;

if (_root->_col == RED)
{
return false;
}

// 随便找条路径作为参考值
int refNum = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++refNum;
}
cur = cur->_left;
}

return Check(_root, 0, refNum);
}


private:
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
if (refNum != blackNum)
{
cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
return false;
}
return true;
}

if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}

if (root->_col == BLACK)
{
blackNum++;
}

return Check(root->_left, blackNum, refNum)
&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
}


int _Size(Node* root)
{
return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}

int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;

int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}

_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}

void RotateL(Node* parent)
{
_rotateNum++;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;

Node* parentParent = parent->_parent;

subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;

if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}

subR->_parent = parentParent;
}
}

void  RotateR(Node* parent)
{
_rotateNum++;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;

Node* parentParent = parent->_parent;

subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;

if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}

subL->_parent = parentParent;
}
}

void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;

Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}

Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr) return nullptr;

Node* newRoot = new Node(root->_kv);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);

return newRoot;
}

private:
Node* _root = nullptr;

public:
int _rotateNum = 0;
};



void TestRBTree1()
{
RBTree<int, int> t;
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}

t.InOrder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}


以上就是红黑树的全部内容,红黑树因为其自平衡的特性,及通过节点颜色来操作其树形结构的特点,极大的提高了数据存储及处理的效率,需要我们好好掌握,希望我的博客能够帮助到你,感谢观看。


原文地址:https://blog.csdn.net/island1314/article/details/140576058

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