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【Unity实战100例】Unity声音可视化多种显示效果

目录

一、技术背景

二、界面搭建

三、 实现 UIAudioVisualizer 基类

四、实现 AudioSampler 类

 五、实现 IAudioSample 接口

六、实现MusicAudioVisualizer

七、实现 MicrophoneAudioManager 类

八、实现 MicrophoneAudioVisualizer 类

九、源码下载


Unity声音可视化四种表现形式

 

 

一、技术背景

在音频处理和可视化过程中,采样数组的长度(即 mSamples 的长度)通常需要大于64,这是因为:

  1. 频率分辨率: 音频频谱分析通常使用快速傅里叶变换(FFT),FFT 的分辨率由采样数组的长度决定。长度越长,频率分辨率越高,能够更精细地分析音频信号中的不同频率成分。64 个采样点提供的频率分辨率较低,可能无法准确地捕捉到音频信号中的细节。大于64 的采样点可以提供更高的频率分辨率,使得频谱分析更加准确。

  2. <

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/140494792

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