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golang开发环境搭建与踩坑记录

一、安装下载

1、go环境

下载地址:https://go.dev/dl/
或者:https://golang.google.cn/dl/

在这里插入图片描述
windows直接下载msi文件安装即可。

linux下载之后,进行解压+环境变量设置:

# 下载
wget https://go.dev/dl/go1.22.5.linux-amd64.tar.gz
# 解压
tar -zxvf go1.22.5.linux-amd64.tar.gz
# 进入到go的解压路径
/root/go/go/bin

# 临时环境变量,关闭控制台就失效了
export PATH=$PATH:/root/go/go/bin
# 编辑 ~/.bash_profile 或者 /etc/profile,添加
export PATH=$PATH:/root/go/go/bin
# 环境变量生效
source ~/.bash_profile
# 或
source /etc/profile

# 验证
[root@localhost ~]# go version
go version go1.22.5 linux/amd64

2、ide

GoLand:https://www.jetbrains.com/go/

二、基本使用

1、运行

# 直接运行
go run hello.go
# 编译为可执行文件
go build hello.go 

2、结构体与方法函数指针

package main

import "fmt"

type Books struct {
/*首字母大写相当于 public。
 首字母小写相当于 private。
这个 public 和 private 是相对于包(go 文件首行的 package 后面跟的包名)来说的。

当要将结构体对象转换为 JSON 时,对象中的属性首字母必须是大写,才能正常转换为 JSON。
*/
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {

// 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.4399.com", "Go 语言教程", 6495407})

// 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.4399.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})

// 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.4399.com"})

   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.4399.com"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.4399.com"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   printBook(Book1)

   /* 打印 Book2 信息 */
   printBook(Book2)
}

func printBook( book Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
 }
package main

import (
   "fmt"  
)

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
  radius float64
}


func main()  { 
   var c Circle
   fmt.Println(c.radius)
   c.radius = 10.00

   // 方法返回值用参数接收 
   area := c.getArea()
   fmt.Println()
   c.changeRadius(20)
   fmt.Println(c.radius)
   change(&c, 30)
   fmt.Println(c.radius)
}
func (c Circle) getArea() float64  {
   return c.radius * c.radius
}
// 注意如果想要更改成功c的值,这里需要传指针
func (c *Circle) changeRadius(radius float64)  {
   c.radius = radius
}

// 以下操作将不生效
//func (c Circle) changeRadius(radius float64)  {
//   c.radius = radius
//}
// 引用类型要想改变值需要传指针
func change(c *Circle, radius float64)  {
   c.radius = radius
}

// 这种是把【Circle类】作 为参数传递,并返回Circle类对象
func getArea2(c Circle) Circle {
var temp Circle
temp.radius = c.radius * 12
return temp
 }
 
 // 这种是返回Circle类对象
 func getArea3() Circle {
var temp Circle
temp.radius = 0.999
return temp
 }

3、闭包

package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
   i := 0
   return func() int {
      i += 1
      return i
   }
}

func main() {
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber()) //这个执行结果是1
   fmt.Println(nextNumber()) //这个执行结果是2
   fmt.Println(nextNumber()) //这个执行结果是3

   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence() //当getSequence()被重新赋值之后,nextNumber的值应该销毁丢失的,但并没有
   fmt.Println(nextNumber1()) //这儿因为是新赋值的,所以是1
   fmt.Println(nextNumber()) //这一行代码是补充上例子的。这儿可不是新赋的值,重点说明这一个,这儿执行居然是4,这个值并没有被销毁,原因就是闭包导致的,尽管外面的函数销毁了,但是内部函数仍然存在,还可以继续走。这个就是闭包
   fmt.Println(nextNumber1()) //新赋值的,继续执行是2
}

4、指针

指针变量只能指向一个地址。
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  ) // a 变量的地址是: 20818a220

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip ) // ip 变量储存的指针地址: 20818a220

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip ) // *ip 变量的值: 20
}

多级指针本质上就是一个指针链。

package main

import (
   "fmt"  
)

func main()  { 
var a int = 5
    // 指针
    var p1 *int = &a
    // 二级指针
    var p2 **int = &p1
    // 三级指针
    var p3 ***int = &p2

    fmt.Printf("p1的值:%d    p1的目标值:%d\n", p1, *p1) // p1的值:824633761992    p1的目标值:5
    fmt.Printf("p2的值:%d    p2的目标值:%d    p2的链尾目标值:%d\n", p2, *p2, **p2) // p2的值:824634196008    p2的目标值:824633761992    p2的链尾目标值:5
    fmt.Printf("p3的值:%d    p3的目标值:%d    下一个目标值:%d    p3的链尾目标值:%d\n", p3, *p3, **p3, ***p3) // p3的值:824634196016    p3的目标值:824634196008    下一个目标值:824633761992    p3的链尾目标值:5
   
}

向函数传递指针:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int= 200

   fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b )

   /* 调用函数用于交换值
   * &a 指向 a 变量的地址
   * &b 指向 b 变量的地址
   */
   swap(&a, &b);

   fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址的值 */
   *x = *y      /* 将 y 赋值给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 赋值给 y */
   // *x, *y = *y, *x 可以优化为这个
}

5、map

package main

import "fmt"

/*
使用 make 函数  其中 KeyType 是键的类型,ValueType 是值的类型,initialCapacity 是可选的参数,用于指定 Map 的初始容量。
map_variable := make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity)
*/

func main() {

// 创建一个空的 Map
m := make(map[string]int)

// 创建一个初始容量为 10 的 Map
m := make(map[string]int, 10)

// 使用字面量创建 Map
m := map[string]int{
"apple": 1,
"banana": 2,
"orange": 3,
}

// 获取键值对
v1 := m["apple"]
v2, ok := m["pear"]  // 如果键不存在,ok 的值为 false,v2 的值为该类型的零值

// 修改键值对
m["apple"] = 5

// 获取 Map 的长度
len := len(m)

// 遍历 Map
for k, v := range m {
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", k, v)
}

// 删除键值对
delete(m, "banana")



}

6、接口

package main

import "fmt"

type Shape interface {
    area() float64
}

type Rectangle struct {
    width  float64
    height float64
}

func (r Rectangle) area() float64 {
    return r.width * r.height
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c Circle) area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func main() {
    var s Shape

    s = Rectangle{width: 10, height: 5}
    fmt.Printf("矩形面积: %f\n", s.area())

    s = Circle{radius: 3}
    fmt.Printf("圆形面积: %f\n", s.area())
}

7、异常

error 类型是一个接口类型,这是它的定义:

type error interface {
    Error() string
}

我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。

函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用 errors.New 可返回一个错误信息:

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
    // 实现
}

示例:

package main

import (
    "fmt"
)

// 自定义错误信息结构
type DIV_ERR struct {   
    etype int  // 错误类型   
    v1 int     // 记录下出错时的除数、被除数   
    v2 int
}
// 实现接口方法 error.Error()
func (div_err DIV_ERR) Error() string {   
    if 0==div_err.etype {      
        return "除零错误"   
    }else{   
        return "其他未知错误"  
    }
}
// 除法
func div(a int, b int) (int,*DIV_ERR) {  
    if b == 0 {     
        // 返回错误信息    
        return 0,&DIV_ERR{0,a,b}  
    } else {   
        // 返回正确的商  
        return a / b, nil   
    }
}
func main() { 
    // 正确调用  
    v,r :=div(100,2)  
    if nil!=r{   
        fmt.Println("(1)fail:",r)  
    }else{   
        fmt.Println("(1)succeed:",v) 
    }   
    // 错误调用
    v,r =div(100,0) 
    if nil!=r{   
        fmt.Println("(2)fail:",r)  
    }else{  
        fmt.Println("(2)succeed:",v) 
    }
}

三、包管理

1、go mod语法

# 新建项目
mkdir myapp && cd myapp
# 初始化项目,生成go.mod
go mod init myapp

# 指定国内包源地址
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn
# 下载echo包
go get github.com/labstack/echo/v4

#  更新依赖
go get -u xxx

# 删除项目中没有用到的依赖包
go mod tidy

# 查看当前项目依赖包
go list

2、项目下载所有依赖

## 第一步
go mod download 
## 第二步
go mod tidy
## 第三步
go list -m -json all
## 第四步
go mod vendor

## 执行完以上操作后,如果项目引入包爆红,或者项目可以正常运行,但引入的包报红,则执行以下方法。
## 第一步
go mod tidy
## 第二步
go mod vendor

要是还是不行(一般来说到第2步就可以了): 打开 GoLand 点击左上角: File–>Setting–>Go–>Go Modules–>Enable Go modules integration, 一般来说这样就可以了
在这里插入图片描述


原文地址:https://blog.csdn.net/A_art_xiang/article/details/140493493

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