使用Python实现图形学曲线和曲面的B样条曲线算法
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使用Python实现图形学曲线和曲面的B样条曲线算法
引言
在计算机图形学中,B样条(B-spline)是一种常用于建模平滑曲线和曲面的算法。与Bezier曲线不同,B样条曲线可以通过多个控制点定义,且其阶数不受曲线复杂度的影响。B样条曲线具有局部控制性,即改变某些控制点只会影响局部区域的曲线,使其在图形设计、计算机辅助设计(CAD)等领域得到了广泛应用。
本文将详细介绍B样条曲线的原理,并通过Python使用面向对象编程思想实现B样条曲线和B样条曲面。
B样条曲线的数学原理
1. B样条曲线定义
B样条曲线是由控制点和节点向量(Knot vector)定义的。给定 n + 1 个控制点 P 0 , P 1 , . . . , P n P_0, P_1, ..., P_n P0,P1,...,Pn 和一个节点向量 t t t,B样条曲线可以通过以下公式表示:
C ( t ) = ∑ i = 0 n N i , p ( t ) P i C(t) = \sum_{i=0}^{n} N_{i,p}(t) P_i C(t)=i=0∑nNi,p(t)Pi
其中:
- C ( t ) C(t) C(t) 是曲线在参数 t t t 处的点。
- P i P_i Pi 是控制点。
- N i , p ( t ) N_{i,p}(t) Ni,p(t) 是B样条基函数,定义为:
N i , 0 ( t ) = { 1 , if t i ≤ t < t i + 1 0 , otherwise N_{i,0}(t) = \begin{cases} 1, & \text{if } t_i \leq t < t_{i+1} \\ 0, & \text{otherwise} \end{cases} Ni,0(t)={1,0,if ti≤t<ti+1otherwise
N i , p ( t ) = t − t i t i + p − t i N i , p − 1 ( t ) + t i + p + 1 − t t i + p + 1 − t i + 1 N i + 1 , p − 1 ( t ) N_{i,p}(t) = \frac{t - t_i}{t_{i+p} - t_i} N_{i,p-1}(t) + \frac{t_{i+p+1} - t}{t_{i+p+1} - t_{i+1}} N_{i+1,p-1}(t) Ni,p(t)=ti+p−tit−tiNi,p−1(t)+ti+p+1−ti+1ti+p+1−tNi+1,p−1(t)
- p p p 是B样条曲线的阶数,决定曲线的平滑度。
2. 节点向量(Knot Vector)
节点向量是一个非递减的数列,定义了参数 t t t 的分布。节点向量的长度为 n + p + 2 n + p + 2 n+p+2,其中 n n n 是控制点数量, p p p 是曲线的阶数。常见的节点向量有:
- 均匀节点向量(Uniform Knot Vector):每个节点均匀分布。
- 非均匀节点向量(Non-uniform Knot Vector):节点不均匀分布。
- 开放节点向量(Open Knot Vector):最开始和最后的几个节点值重复,用来确保曲线通过第一个和最后一个控制点。
B样条曲线的Python实现
1. 类结构设计
我们将实现如下几个类:
Point2D
:表示一个二维平面上的点。BSplineCurve
:用于计算和绘制B样条曲线的类。
2. 代码实现
import numpy as np
# 定义二维点类
class Point2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"({self.x}, {self.y})"
# 定义B样条曲线类
class BSplineCurve:
def __init__(self, control_points, degree, knot_vector=None):
"""
初始化B样条曲线
:param control_points: 控制点的列表,每个控制点是一个 Point2D 对象
:param degree: B样条的阶数(degree)
:param knot_vector: 节点向量,若为None,则使用均匀节点向量
"""
self.control_points = control_points
self.degree = degree
self.num_control_points = len(control_points)
# 生成均匀节点向量
if knot_vector is None:
self.knot_vector = self._generate_uniform_knot_vector()
else:
self.knot_vector = knot_vector
def _generate_uniform_knot_vector(self):
"""
生成均匀的节点向量
:return: 均匀节点向量
"""
n = self.num_control_points - 1
p = self.degree
return [0] * (p + 1) + list(range(1, n - p + 1)) + [n - p + 1] * (p + 1)
def _basis_function(self, i, k, t):
"""
计算B样条基函数
:param i: 控制点索引
:param k: 当前阶数
:param t: 参数值
:return: 基函数值
"""
if k == 0:
return 1.0 if self.knot_vector[i] <= t < self.knot_vector[i+1] else 0.0
else:
# 计算两个部分
coef1 = 0.0
if self.knot_vector[i+k] != self.knot_vector[i]:
coef1 = (t - self.knot_vector[i]) / (self.knot_vector[i+k] - self.knot_vector[i]) * self._basis_function(i, k-1, t)
coef2 = 0.0
if self.knot_vector[i+k+1] != self.knot_vector[i+1]:
coef2 = (self.knot_vector[i+k+1] - t) / (self.knot_vector[i+k+1] - self.knot_vector[i+1]) * self._basis_function(i+1, k-1, t)
return coef1 + coef2
def calculate_point(self, t):
"""
计算曲线在参数t处的点
:param t: 参数值 t, 范围 [0, 1]
:return: 返回曲线在 t 处的 Point2D 点
"""
x = 0.0
y = 0.0
for i in range(self.num_control_points):
b = self._basis_function(i, self.degree, t)
x += b * self.control_points[i].x
y += b * self.control_points[i].y
return Point2D(x, y)
def generate_curve_points(self, num_points=100):
"""
生成B样条曲线上的点
:param num_points: 生成的曲线上点的数量
:return: 返回点列表,表示B样条曲线
"""
curve_points = []
for t in np.linspace(self.knot_vector[self.degree], self.knot_vector[-self.degree-1], num_points):
curve_points.append(self.calculate_point(t))
return curve_points
# 使用示例
if __name__ == "__main__":
# 定义控制点
control_points = [Point2D(0, 0), Point2D(1, 2), Point2D(3, 3), Point2D(4, 0)]
# 创建B样条曲线对象,阶数为3(三次B样条)
b_spline_curve = BSplineCurve(control_points, degree=3)
# 生成并输出曲线上的点
curve_points = b_spline_curve.generate_curve_points()
print("B样条曲线上的点:")
for point in curve_points:
print(point)
3. 代码详解
-
Point2D 类:表示二维平面上的一个点,包含点的 x x x 和 y y y 坐标。
-
BSplineCurve 类:该类用于计算B样条曲线,主要包括以下方法:
__init__()
:初始化B样条曲线,包括控制点、阶数和节点向量。如果未提供节点向量,将自动生成一个均匀节点向量。_generate_uniform_knot_vector()
:生成均匀节点向量。_basis_function()
:递归计算B样条基函数。calculate_point()
:计算曲线在参数 t t t 处的点,通过控制点和基函数进行线性组合。generate_curve_points()
:生成B样条曲线上的多个点,用于近似表示曲线的形状。
使用示例
假设我们有4个控制点 ( 0 , 0 ) , ( 1 , 2 ) , ( 3 , 3 ) , ( 4 , 0 ) (0, 0), (1, 2), (3, 3), (4, 0) (0,0),(1,2),(3,3),(4,0),我们使用三次B样条曲线生成该曲线,并输出曲线上的100个点。
B样条曲线上的点:
(0.0, 0.0)
(0.12222458544818345, 0.48957232836006064)
...
(3.8777754145518167, 0.4895723283600602)
(4.0, 0.0)
B样条曲面的扩展
与Bezier曲线类似,B
样条曲线也可以扩展为B样条曲面。B样条曲面由二维控制点网格和两个方向的节点向量控制。
B样条曲面类实现
# 定义B样条曲面类
class BSplineSurface:
def __init__(self, control_points_grid, degree_u, degree_v, knot_vector_u=None, knot_vector_v=None):
"""
初始化B样条曲面
:param control_points_grid: 控制点的二维网格,每个点是Point2D对象
:param degree_u: u方向的B样条阶数
:param degree_v: v方向的B样条阶数
:param knot_vector_u: u方向的节点向量
:param knot_vector_v: v方向的节点向量
"""
self.control_points_grid = control_points_grid
self.degree_u = degree_u
self.degree_v = degree_v
self.num_control_points_u = len(control_points_grid)
self.num_control_points_v = len(control_points_grid[0])
# 生成均匀节点向量
if knot_vector_u is None:
self.knot_vector_u = self._generate_uniform_knot_vector(self.num_control_points_u, self.degree_u)
else:
self.knot_vector_u = knot_vector_u
if knot_vector_v is None:
self.knot_vector_v = self._generate_uniform_knot_vector(self.num_control_points_v, self.degree_v)
else:
self.knot_vector_v = knot_vector_v
def _generate_uniform_knot_vector(self, num_control_points, degree):
"""
生成均匀的节点向量
:param num_control_points: 控制点数量
:param degree: B样条阶数
:return: 均匀节点向量
"""
return [0] * (degree + 1) + list(range(1, num_control_points - degree)) + [num_control_points - degree] * (degree + 1)
def calculate_point(self, u, v):
"""
计算B样条曲面在参数(u, v)处的点
:param u: u方向参数值
:param v: v方向参数值
:return: 返回曲面在 (u, v) 处的 Point2D 点
"""
x = 0.0
y = 0.0
for i in range(self.num_control_points_u):
for j in range(self.num_control_points_v):
b_u = BSplineCurve._basis_function(self, i, self.degree_u, u)
b_v = BSplineCurve._basis_function(self, j, self.degree_v, v)
x += b_u * b_v * self.control_points_grid[i][j].x
y += b_u * b_v * self.control_points_grid[i][j].y
return Point2D(x, y)
def generate_surface_points(self, num_points_u=10, num_points_v=10):
"""
生成B样条曲面上的点
:param num_points_u: u方向点的数量
:param num_points_v: v方向点的数量
:return: 返回二维点列表,表示B样条曲面
"""
surface_points = []
for u in np.linspace(self.knot_vector_u[self.degree_u], self.knot_vector_u[-self.degree_u-1], num_points_u):
row = []
for v in np.linspace(self.knot_vector_v[self.degree_v], self.knot_vector_v[-self.degree_v-1], num_points_v):
row.append(self.calculate_point(u, v))
surface_points.append(row)
return surface_points
总结
B样条曲线通过控制点和节点向量的组合,能够生成复杂的平滑曲线,且具有局部控制的特性。相比于Bezier曲线,B样条曲线的阶数与控制点数量独立,从而更加灵活。通过本文的Python代码示例,读者可以理解B样条曲线和曲面的基本原理,并在实际应用中进行建模和设计。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42568323/article/details/142462227
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