【数据结构】线性结构——数组、链表、栈和队列
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前言
数据结构指的是计算机科学中用来组织和存储数据的方式,涉及数据元素之间的关系及其操作定义。数据结构可以分为线性结构和非线性结构。其中,线性结构是指数据元素之间存在一对一的关系,包括数组、链表、栈和队列等。
一、数组(Array)
数组是一种在内存中连续存储多个相同类型元素的数据结构。数组通过索引(通常从0开始)来访问每个元素。
示例代码(以下所有代码都是用C语言实现的)
#include <stdio.h>
#define SIZE 5
int main() {
// 创建一个整数数组
int arr[SIZE] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 访问数组元素
printf("Element at index 0: %d\n", arr[0]); // 输出: 1
printf("Element at index 2: %d\n", arr[2]); // 输出: 3
// 修改数组元素
arr[1] = 10;
printf("Updated array: ");
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行截图
1.1优点
① 快速访问:由于元素在内存中连续存储,可以通过索引直接访问任何元素,时间复杂度为 O(1)。
② 简单:实现简单直观,是最基础的数据结构之一。
1.2缺点
① 固定大小:数组创建时大小固定,通常无法动态扩展,需要预先确定容量。
② 插入和删除操作慢:在数组中间或开头插入或删除元素需要移动其他元素,时间复杂度为 O(n)。
1.3适用场景
数组适合于元素类型固定、需要频繁访问元素且不需要经常插入或删除元素的场景。
二、链表(Linked List)
链表是一种非连续、非顺序的数据结构,由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针(或引用)。根据指针的指向,链表能形成不同的结构,例如单链表,双向链表,循环链表等。
示例代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义链表节点结构
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 创建一个新的节点
Node* create_node(int data) {
Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 分配内存
new_node->data = data;
new_node->next = NULL;
return new_node;
}
// 向链表末尾添加节点
void append(Node** head_ref, int new_data) {
Node* new_node = create_node(new_data);
Node* last = *head_ref;
if (*head_ref == NULL) {
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL) {
last = last->next;
}
last->next = new_node;
}
// 打印链表
void print_list(Node* node) {
while (node != NULL) {
printf("%d -> ", node->data);
node = node->next;
}
printf("NULL\n");
}
// 释放链表内存
void free_list(Node* node) {
Node* temp;
while (node != NULL) {
temp = node;
node = node->next;
free(temp);
}
}
int main() {
Node* head = NULL;
// 创建链表
append(&head, 1);
append(&head, 2);
append(&head, 3);
append(&head, 4);
// 打印链表
printf("Linked List: ");
print_list(head);
// 释放链表
free_list(head);
return 0;
}
运行截图
2.1优点
① 动态大小:链表可以动态地分配内存空间,不像数组需要预先分配固定大小的空间。
② 插入和删除快速:在链表中插入和删除元素不需要移动其他元素,只需要改变指针指向,时间复杂度为 O(1)。
2.2缺点
① 随机访问慢:链表的元素不连续存储,访问特定位置的元素需要从头开始遍历,时间复杂度为 O(n)。
② 额外空间:每个节点除了存储数据外,还需存储指针,占用较多的内存空间。
2.3适用场景
链表适合于需要频繁插入和删除操作、内存空间不确定或者不需要随机访问元素的场景。
三、栈(Stack)
栈是一种特殊的线性表,具有后进先出(LIFO,Last In First Out)的特点,只允许在一端进行插入和删除操作。这一端被称为栈顶,另一端称为栈底。
示例代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 栈的最大容量
// 定义栈结构体
typedef struct {
int items[MAX_SIZE];
int top; // 栈顶指针
} Stack;
// 初始化栈
void init(Stack* stack) {
stack->top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示栈为空
}
// 判断栈是否为空
int is_empty(Stack* stack) {
return stack->top == -1;
}
// 判断栈是否已满
int is_full(Stack* stack) {
return stack->top == MAX_SIZE - 1;
}
// 入栈操作
void push(Stack* stack, int item) {
if (is_full(stack)) {
printf("Stack overflow\n");
return;
}
stack->items[++stack->top] = item; // 栈顶指针先加一,然后添加元素
}
// 出栈操作
int pop(Stack* stack) {
if (is_empty(stack)) {
printf("Stack underflow\n");
return -1; // 返回-1表示出栈失败
}
return stack->items[stack->top--]; // 返回栈顶元素,并将栈顶指针减一
}
// 查看栈顶元素
int peek(Stack* stack) {
if (is_empty(stack)) {
printf("Stack is empty\n");
return -1; // 返回-1表示栈为空
}
return stack->items[stack->top]; // 仅返回栈顶元素,不改变栈的状态
}
// 获取栈的大小
int size(Stack* stack) {
return stack->top + 1;
}
int main() {
Stack stack;
init(&stack); // 初始化栈
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
push(&stack, 30);
printf("Top element is %d\n", peek(&stack)); // 输出: 30
printf("Stack size is %d\n", size(&stack)); // 输出: 3
printf("Popped element is %d\n", pop(&stack)); // 输出: 30
printf("Popped element is %d\n", pop(&stack)); // 输出: 20
printf("Top element is %d\n", peek(&stack)); // 输出: 10
return 0;
}
运行截图
3.1优点
① 操作简单:只允许在栈顶进行插入和删除操作,实现简单直观。
② 内存管理方便:栈的内存管理由系统自动处理,无需程序员手动管理。
3.2缺点
① 容量限制:栈的大小受限于系统内存的大小,可能会造成栈溢出。
② 不支持随机访问:由于只能操作栈顶元素,无法直接访问栈中间的元素。
3.3适用场景
① 递归算法(如深度优先搜索)
② 表达式求值(如逆波兰表达式)
③ 括号匹配(如编译器的语法分析)
④ 历史记录(如浏览器前进后退功能)
⑤ 撤销操作(如文本编辑器的撤销功能)
四、队列(Queue)
队列是一种具有先进先出(FIFO,First In First Out)特性的数据结构,允许在一端插入(enqueue)元素,另一端删除(dequeue)元素。通常用于需要按顺序处理数据的场景。
示例代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100 // 队列的最大容量
// 定义队列结构体
typedef struct {
int items[MAX_SIZE];
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
int size; // 队列当前元素个数
} Queue;
// 初始化队列
void init(Queue* queue) {
queue->front = 0;
queue->rear = -1;
queue->size = 0;
}
// 判断队列是否为空
int is_empty(Queue* queue) {
return queue->size == 0;
}
// 判断队列是否已满
int is_full(Queue* queue) {
return queue->size == MAX_SIZE;
}
// 入队操作
void enqueue(Queue* queue, int item) {
if (is_full(queue)) {
printf("Queue overflow\n");
return;
}
queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE; // 环形队列实现
queue->items[queue->rear] = item;
queue->size++;
}
// 出队操作
int dequeue(Queue* queue) {
if (is_empty(queue)) {
printf("Queue underflow\n");
return -1; // 返回-1表示出队失败
}
int dequeued_item = queue->items[queue->front];
queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE; // 环形队列实现
queue->size--;
return dequeued_item;
}
// 查看队头元素
int peek(Queue* queue) {
if (is_empty(queue)) {
printf("Queue is empty\n");
return -1; // 返回-1表示队列为空
}
return queue->items[queue->front];
}
// 获取队列的大小
int size(Queue* queue) {
return queue->size;
}
int main() {
Queue queue;
init(&queue); // 初始化队列
enqueue(&queue, 10);
enqueue(&queue, 20);
enqueue(&queue, 30);
printf("Front element is %d\n", peek(&queue)); // 输出: 10
printf("Queue size is %d\n", size(&queue)); // 输出: 3
printf("Dequeued element is %d\n", dequeue(&queue)); // 输出: 10
printf("Dequeued element is %d\n", dequeue(&queue)); // 输出: 20
printf("Front element is %d\n", peek(&queue)); // 输出: 30
return 0;
}
运行截图
4.1优点
① 按序处理:队列确保元素按照入队的顺序处理,符合先进先出的逻辑。
② 操作简单:队列仅支持在队尾插入和队头删除操作,设计和实现都较为简单。
③ 资源管理:队列的大小可以动态增长,灵活适应不同数据量的需求。
4.2缺点
① 固定容量:队列的大小通常是固定的,可能会导致队列满时无法继续入队(队列溢出)。
② 不支持随机访问:只能访问队头元素,不能直接访问队列中间的元素。
4.3适用场景
① 任务调度:用于任务按顺序执行,例如操作系统中的进程调度。
② 消息传递:用于实现异步消息传递机制,例如消息队列中间件。
③ 广度优先搜索:在图的遍历中,广度优先搜索算法需要使用队列来管理遍历的节点顺序。
④ 缓冲:用于平衡生产者和消费者之间的速度差异,例如生产者消费者模型中的缓冲区。
⑤ 网络数据包处理:在网络数据传输中,使用队列来管理接收到的数据包。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71369515/article/details/140432185
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