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【Unity】VR开发的正确测试节奏

【背景】

VR开发由于其测试时对设备的依赖较大,因此有时在没有测试条件时想当然地写了大量代码,一旦到正式测试时需要debug,往往无法判断到底是哪个环节的问题(代码,环境,等等)。相对于PC平台的游戏开发,VR开发的测试节奏更显重要。

【分析】

VR开发尤其需要重视增量开发。
开发了一个增量点,就需要立即测试。避免大量开发后Debug困难导致推倒重来。
但是这样就存在一个问题,在没有真机测试的条件下,如何实现增量开发。
下面给出几种方案。

【保持增量开发节奏的几个方法】

  1. 构建项目时,确保打开版本控制。
    新建项目时,下方会有一个版本控制选项,建议打开。
    项目右侧出现P型图标表示这个项目激活了版本控制。
    在这里插入图片描述
    有了版本控制,不仅可以利用云功能的Checkin和Checkout无缝在不同场所,或者多人开发。版本控制还可以让你方便地revert到某一个历史结点。
    当你debug遇到困难时,可以选择revert到过去的一个暂时没有问题的节点,进行更细节的增量开发与测试,帮助发现症结所在。
  2. 活用VR模拟。
    在没有真机测试的条件下,也要尽可能利用模拟方式进行测试。无论你用哪一种方法进行VR开发,都有配套的模拟测试方式,可以让你用键鼠模拟控制器输入测试VR项目。
    虽然这种条件下的测试与真机测试可能存在这样那样的差异,但基本可以帮助排除一些增量问题,让你的VR开发过程更稳定扎实。

【结论】

原则上要严守增量开发,开发的步子不要迈的太大。以有把握的颗粒度进行开发,测试,开发,测试的循环。
如果没有真机测试的条件,也要用模拟测试达到近似效果,不能偷懒。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/136473453

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