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CGAL专篇-CGAL概述

目录

一、概述

主要特点

二、2D、3D几何问题

1、二维几何问题

2、三维几何问题

2、2D、3D 三角剖分

1、二维三角剖分

2、三维三角剖分

3、2D、3D网格处理

1、网格处理

2、基本操作

1. 添加/删除顶点

2. 移动顶点

3. 网格细分与简化

4. 网格平滑

5. 网格修复

6. 网格变形

7. 布尔运算


一、概述

CGAL(Computational Geometry Algorithms Library)是一个开源的 C++ 库,专注于计算几何和相关算法的实现。它提供了高效、可靠的算法和数据结构,用于解决各种几何问题,广泛应用于计算机图形学、CAD(计算机辅助设计)、机器人学、地理信息系统(GIS)等领域。

主要特点

  1. 丰富的几何算法

    • 提供多种基础和高级几何算法,包括点集处理、三角剖分、网格生成、布尔运算等。
  2. 多种几何数据结构

    • 包括点、线、面、曲线、多面体等,能够有效存储和管理几何对象。
  3. 高效性与准确性

    • CGAL 通过使用多种数值精度策略(如精确数值计算),确保了几何运算的高效性和准确性。
  4. 模块化设计

    • CGAL 的功能模块化,用户可以根据需要选择特定模块,减少不必要的依赖。
  5. 开源与社区支持

    • CGAL 是一个开源项目,有活跃的开发者社区,提供文档、示例和技术支持。

二、2D、3D几何问题

1、二维几何问题

    1. 点集操作

  • 计算点集的凸包。
  • 进行 Delaunay 三角剖分和 Voronoi 图构建。
  1. 多边形处理
  • 多边形的布尔运算(并、交、差)。
  • 面积计算、边界检测和点在多边形内的测试。
  1. 距离计算,计算点到线段、线、曲线的距离。
  2. 路径规划,计算最短路径和可行路径。

2、三维几何问题

  1. 多面体处理,生成和操作三维多面体,包括布尔运算和表面重建。
  2. 网格生成,创建三维网格(如 Delaunay 网格化)和网格细分。
  3. 碰撞检测,检测几何体之间的碰撞和相交情况。
  4. 曲面处理,处理和建模曲面,支持光滑和分段曲面。
  5. 体积计算,计算三维物体的体积和表面积。

2、2D、3D 三角剖分

CGAL 提供强大的三角剖分功能,支持二维和三维的三角剖分,常用于计算几何、图形处理和数值模拟等领域。

1、二维三角剖分

  • Delaunay Triangulation:生成一种具有良好性质的三角剖分,最大化最小角度,避免细长三角形。适用于点集的有效剖分。

    • CGAL::Delaunay_triangulation_2
    • 功能:支持查询邻接三角形、插入和删除点、计算点到边的距离等。
  • constrained triangulation:允许在剖分过程中约束某些边,适用于需要保持特定边界的场景。

    • CGAL::Constrained_Delaunay_triangulation_2

2、三维三角剖分

  • Delaunay Triangulation:三维 Delaunay 三角剖分确保了每个三角形的外接球不包含其他点。

    • CGAL::Delaunay_triangulation_3
    • 功能:支持高效插入、查询和重建,适合三维点集。
  • Constrained Triangulation:与二维类似,支持在三维空间中约束边。

    • CGAL::Constrained_triangulation_3

三角剖分主要应用于地形建模、计算流体动力学、为路径导航提供基础等。

3、2D、3D网格处理

1、网格处理

  • 布尔运算:进行布尔运算,如合并、交集和差集,以处理复杂几何体。
  • 网格优化:平滑、细化和重构网格,以提高质量。

2、基本操作

1. 添加/删除顶点

  • 添加顶点:在网格中插入新顶点,通常需要更新邻接信息。
  • 删除顶点:移除网格中的顶点,同时需要处理与之相连的边和面。

2. 移动顶点

  • 平移:可以将顶点在三维空间中移动,通常用于调整形状。
  • 变形:通过非线性方式调整顶点位置,可以实现复杂的形状变化。

3. 网格细分与简化

  • 细分:通过插入新顶点和重新连接边来增加网格的细节。
  • 简化:减少网格中的顶点和面,保持几何形状的近似,常用于优化性能。

4. 网格平滑

  • 平滑处理:减少网格中的尖锐特征,使表面更光滑,可以通过 Laplacian 平滑等方法实现。

5. 网格修复

  • 处理漏洞:识别和填补网格中的漏洞,确保网格是封闭的。
  • 去除重复顶点:合并坐标相同的顶点,减少冗余数据。

6. 网格变形

  • 变形技术:如自由形状变形(FFD)、骨骼动画等,用于动画和交互式设计。
  • 约束变形:保持某些顶点位置不变,在其他顶点之间进行变形。

7. 布尔运算

  • 布尔操作:执行物体间的合并、交集和差集操作,生成新的复杂形状。

4、几何优化

几何优化算法,比如最小凸包、最小旋转包、最长空间线段等集合算法。

5、多边形与非封闭曲线处理

支持多边形布尔运算,多边形修复、多边形拟和、轮廓计算等。以及非封闭曲线操作与处理。

6、曲面重建

提供多个用于曲面重建的算法,比如点云重建、隐函数重建、流形重建等。

7、拓扑关系与空间搜索

支持几何对象间拓扑关系相交、包含、交点等运算。以及常见空间搜索数据结构与算法。比如kd-tree、R tree。

三、总结

CGAL 主要应用于:

  • 计算机图形学:用于三维建模、动画和渲染。
  • CAD:用于设计和制造领域的几何建模。
  • 机器人学:应用于路径规划和运动控制。
  • GIS:处理地理数据和空间分析。

后续文章篇幅也会根据模块一点点完善,展开。


原文地址:https://blog.csdn.net/cangqiongxiaoye/article/details/143085102

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