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不继承Mono的单例模式基类

1. 为什么要写写单例模式基类

用面向对象的思想避免代码冗余(多余、重复)

2. 实现不继承MonoBehaviour的单例模式基类

单例模式的基类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 单例模式基类,主要目的是避免代码的冗余,方便实现单例模式的类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
//where约束T必须是class,还有有一个公共的无参构造函数
public class BaseManager<T> where T : class,new()
{
    public static T instance;

    // 属性的方式
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(instance == null)
            {
                instance = new T();
            }
            return instance;
        }
    }

    // 方法的方式
    public static T GetInstance()
    {
        if(instance == null)
        {
            instance = new T();
        }
        return instance;
    }
}

当其他类需要实现单例时候,直接继承基类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMgr : BaseManager<TestMgr>
{

    public void TestLog()
    {
        Debug.Log("Test");

    }
    
}

好处就是可以避免代码冗余,不用重复定义单例,需要单例直接继承就行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMgr2 : BaseManager<TestMgr2>
{
    public void TestLog()
    {
        Debug.Log("test2");
    }
    
}

测试

public class Main : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        TestMgr.Instance.TestLog();
        TestMgr2.Instance.TestLog();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

在这里插入图片描述

3. 潜在的安全问题

1.构造函数问题:构造函数可在外部调用 可能会破坏唯一性
比如csharp TestMgr t = new TestMgr(); 不能new一个单例模式的对象,可以通过反射解决
2.多线程问题:当多个线程同时访问管理器时,可能会出现共享资源的安全访问问题


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_76618920/article/details/142865897

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