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Unity数据持久化 之 Xml入门精要 (从语法入门到序列与反序列化)

        该教程资源来源于唐老狮,仅作学习分享交流

        学习xml是因为看到了uitookit里出现了uxml 所以来学习一下

1.xml结构

2.基础语法

注释与开头固定写法

<!--第1行 注释格式  第2行代表版本和编码格式,是固定写法-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

变量与树形结构

        节点需要一对对存在<>和</>是一对 相当于c#中的 { 和 }是一对,这一对就叫做元素,一般对应c#中的字段

<!-- 根节点与其下的数据 -->
<根节点> 
<子节点1>
<数据> 123 </数据>
<数据下的数据>456</数据下的数据>
</子节点1>
</根节点>

根节点
└── 子节点1
    ├── 数据
    │   └── 123
    └── 数据下的数据
        └── 456

属性 

每个节点可以有其自己的属性,元素也可以改为属性,一般对应c#中的属性

节点名后面+空格 +属性名 = “数据” 

<!-- 根节点与其下的数据 -->
<根节点> 
<子节点1>
<数据> 123 </数据>
<数据下的数据>456</数据下的数据>
</子节点1>
</根节点>
<!-- 属性-->
<节点1 数据 ="123">数据内容</节点1>

根节点
└── 节点1
    ├── 属性: 数据 = "123"
    └── 内容: 数据内容

可以没有内容,就会变成下面这样

<节点1 数据 ="123"/>

节点1
└── 属性: 数据 = "123" 

注意规则

3.练习翻译

    下面是一个c#的类 那些特性只是提醒给你变量类型的,试试手写将其反序列化为xml吧

[XmlRoot("公司")]
public class 公司
{
    [XmlElement("公司名称")]
    public string 公司名称 { get; set; }

    [XmlElement("员工")]
    public List<员工> 员工列表 { get; set; }
}

public class 员工
{
    [XmlAttribute("ID")]
    public int ID { get; set; }

    [XmlElement("姓名")]
    public string 姓名 { get; set; }

    [XmlElement("职位")]
    public string 职位 { get; set; }
}

    答案

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<公司>
<公司名称>任意名称</公司名称>
<员工 ID="1" 姓名="张三" 职位="做unity的"/>
<员工 ID="2" 姓名="李四" 职位="做美术的"/>
<!-- 非属性来写一个员工的话 -->
<员工>
<ID>3</ID>
<姓名>王五</姓名>
<职位>做策划的</职位>
</员工>
</公司>

4.通过代码获取和修改xml
 

using System;
using System.Xml;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 加载 XML 文件
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.Load("example.xml");

        // 查找要修改的节点
        XmlNode employeeNode = xmlDoc.SelectSingleNode("/公司/员工[@ID='1']/职位");

        if (employeeNode != null)
        {
            // 修改节点的值
            employeeNode.InnerText = "做策划的";

            // 保存更改
            xmlDoc.Save("example.xml");
            Console.WriteLine("XML 文件已更新。");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("未找到指定的节点。");
        }
    }
}

5.序列化与反序列化

        序列化就是将c#文件转为xml ,xml是有序的 所以叫序列化

比如我有一个Person类 包含两个属性

[Serializable]
public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

   用到using System.Xml.Serialization下的XmlSerializer 类

   StreamWriter 和 StreamReader用于文件的读写操作

   你当然可以在unity中用StreamingAsset中的类也是可以的

using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个对象实例
        Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };

        // 创建 XmlSerializer 实例
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));

        // 序列化对象并写入 XML 文件
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter("person.xml"))
        {
            serializer.Serialize(writer, person);
        }

        Console.WriteLine("对象已序列化到 XML 文件。");
    }
}

反序列化

using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建 XmlSerializer 实例
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));

        // 从 XML 文件中读取数据并反序列化
        using (StreamReader reader = new StreamReader("person.xml"))
        {
            Person person = (Person)serializer.Deserialize(reader);
            Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
        }
    }
}


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/143468181

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