说说UE中Execute Console Command节点
最近看一个插件的蓝图,里面使用Execute Console Command节点,如下图:
这个节点的核心是里面的Command参数,这个节点当前的Command是
r.Streaming.PoolSize 20000
这个命令将设置 Streaming Pool 的大小为 20000。
开头的 r
实际上是 Rendering(渲染)的缩写。在 UE 中,以 r
开头的命令通常与渲染和图形设置有关。
以下是一些常见的标识符及其对应的功能:
-
r
(Rendering): 与渲染和图形设置相关的命令。例如,r.DefaultFeature.AmbientOcclusion
用于开启或关闭环境光遮蔽。 -
sg
(SceneGraph): 用于场景图的控制。例如,sg.ViewMode
用于设置场景图的视图模式。 -
stat
(Stat): 用于显示性能统计信息。例如,stat FPS
用于显示帧率统计。 -
show
(Show): 控制显示不同的调试信息或模式。例如,show Collision
用于显示碰撞体积。 -
edit
(Edit): 与编辑器相关的命令。例如,editmode
用于切换编辑器模式。 -
sg.GBuffer
: 用于与渲染过程的 GBuffer 相关的命令。 -
hmd
(Head-Mounted Display): 用于虚拟现实设备的命令。 -
stat
(Statistics): 用于显示各种性能统计信息。
原文地址:https://blog.csdn.net/ttod/article/details/136468342
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