设计模式实战:在线购物系统的设计与实现
简介
本篇文章将介绍如何设计一个在线购物系统,系统包括购物车、订单处理、支付等功能。我们将通过这一项目,应用组合模式、命令模式、策略模式和观察者模式来解决具体的设计问题。
问题描述
设计一个在线购物系统,用户可以浏览商品、将商品添加到购物车、提交订单并完成支付。系统需要支持多种支付方式,并且能够在订单状态变化时通知用户。
设计分析
业务流程说明
整个在线购物系统的业务流程如下:
- 用户浏览商品并将商品添加到购物车。
- 用户查看购物车并确认商品。
- 用户提交订单,系统生成订单。
- 用户选择支付方式并进行支付。
- 系统处理支付请求,完成支付。
- 支付完成后,系统更新订单状态,并通知用户。
流程图
模块依赖关系图
模式选择
购物车设计
- 模式选择:组合模式
- 原因:组合模式适用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次。购物车中的商品可以看作树结构中的叶子节点,而购物车本身可以看作树的根节点。使用组合模式能够方便地处理购物车中商品的添加和总价计算。
订单处理设计
- 模式选择:命令模式
- 原因:命令模式用于将请求封装成对象,使得可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。订单处理需要支持提交和取消操作,使用命令模式可以将这些操作封装成独立的对象,从而使系统更灵活和易于扩展。
支付方式设计
- 模式选择:策略模式
- 原因:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。系统需要支持多种支付方式,使用策略模式可以使支付方式的实现更加灵活,方便添加新的支付方式而不影响现有代码。
通知用户设计
- 模式选择:观察者模式
- 原因:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。订单状态变化时需要通知用户,使用观察者模式可以实现这一需求,确保用户及时获取订单状态的更新。
详细设计与实现
数据模型
组合模式(购物车设计)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 产品接口
interface ProductComponent {
double getPrice();
}
// 商品类
class Product implements ProductComponent {
private String name;
private double price;
public Product(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public double getPrice() {
return this.price;
}
public String getName() {
return name;
}
}
// 购物车类
class ShoppingCart implements ProductComponent {
private List<ProductComponent> items = new ArrayList<>();
public void addItem(ProductComponent item) {
items.add(item);
}
public void removeItem(ProductComponent item) {
items.remove(item);
}
@Override
public double getPrice() {
return items.stream().mapToDouble(ProductComponent::getPrice).sum();
}
public List<ProductComponent> getItems() {
return items;
}
}
命令模式(订单处理)
// 订单类
class Order {
private String status;
public void submit() {
this.status = "Submitted";
notifyObservers();
}
public void cancel() {
this.status = "Canceled";
notifyObservers();
}
public String getStatus() {
return status;
}
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update("Order status changed to " + status);
}
}
}
// 命令接口
interface OrderCommand {
void execute();
}
// 提交订单命令
class SubmitOrderCommand implements OrderCommand {
private Order order;
public SubmitOrderCommand(Order order) {
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
order.submit();
}
}
// 取消订单命令
class CancelOrderCommand implements OrderCommand {
private Order order;
public CancelOrderCommand(Order order) {
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
order.cancel();
}
}
策略模式(支付方式)
// 支付策略接口
interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
// 信用卡支付策略
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
// 信用卡支付逻辑
System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card.");
}
}
// 支付宝支付策略
class AlipayPayment implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
// 支付宝支付逻辑
System.out.println("Paid " + amount + " using Alipay.");
}
}
// 支付上下文
class PaymentContext {
private PaymentStrategy strategy;
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void pay(double amount) {
strategy.pay(amount);
}
}
观察者模式(通知用户)
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 用户类
class User implements Observer {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("Notify " + name + ": " + message);
}
}
使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建用户
User user = new User("Alice");
// 创建商品
Product product1 = new Product("Laptop", 1000);
Product product2 = new Product("Phone", 500);
// 创建购物车并添加商品
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(product1);
cart.addItem(product2);
System.out.println("Total cart price: " + cart.getPrice());
// 创建订单并添加观察者
Order order = new Order();
order.addObserver(user);
// 提交订单
OrderCommand submitOrder = new SubmitOrderCommand(order);
submitOrder.execute();
// 选择支付方式并支付
PaymentContext paymentContext = new PaymentContext();
paymentContext.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment());
paymentContext.pay(cart.getPrice());
// 取消订单
OrderCommand cancelOrder = new CancelOrderCommand(order);
cancelOrder.execute();
}
}
设计模式类图
组合模式(购物车设计)
命令模式(订单处理)
策略模式(支付方式)
观察者模式(通知用户)
整体类图
总结与反思
通过本项目,我们综合应用了组合模式、命令模式、策略模式和观察者模式,解决了在线购物系统的设计需求。通过这些模式,我们实现了系统模块的解耦和灵活扩展,使得代码结构更加清晰、易于维护。
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