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助力《诛仙手游》小游戏突破平台瓶颈,团结引擎上大分

现在,只要进入微信小游戏,就能畅玩《诛仙手游》,一键重回青云山、小池镇、河阳城等经典诛仙场景。怀揣仙侠梦,期待重返江湖的玩家们不容错过!

9 月 6 日,经典 IP 诛仙的最新力作《诛仙手游》小游戏开启仙缘测试。小游戏继承了原作精髓,保留诸多原汁原味玩法,实现大游戏到小游戏的“无缝切换”。现在,只要进入微信小游戏,就能畅玩《诛仙手游》,一键重回青云山、小池镇、河阳城等经典诛仙场景。怀揣仙侠梦,期待重返江湖的玩家们不容错过!

我们有幸采访到《诛仙手游》小游戏的主创团队。这次让我们来听一听小游戏的最新版本进行了哪些优化升级。

这次更新相较于上一次的测试,主要更新了哪些方面?

在最新版本中,我们进行了全面而深入的更新,以提升整体游戏体验。具体而言,我们的更新包括以下几个方面:

新平台生态适配:为了更好地兼容新平台机制和平台用户,我们对游戏进行了不同方面的优化。首先是充分利用新平台链路短、裂变快的特点,游戏中新增了对应的功能。其次是调整了游戏生态,调整为更适合用户生存的小生态。

核心痛点解决:我们对以往游戏用研中,玩家集中反馈的痛点进行了详细分析,并根据实际情况进行调整。

用户体验提升:在用户体验方面,我们针对游戏界面、交互逻辑、奖励表现等方面进行了优化。同时,在游戏节奏、角色成长、游戏目标等方面也做了改善。

其次,我们对游戏卡顿点进行了深入的分析,并实施了一系列优化措施。除了引擎方面的优化外,我们还针对性地优化了资源加载方式、UI 的图集和层级、路点筛选规则等。

这次大版本更新,在技术方面做了哪些改进?

在上一次对外测试中,技术上我们更多关注是移植后的兼容性问题,以及在小游戏平台上的技术探索,我们也收到很多玩家关于性能的反馈,为此我们也根据小游戏平台的特性, 分别对网络,资源管理,图形渲染,底层架构等各方面进行了深度优化。

与上一次测试对比,在最新版本中,在保证同屏 40 人情况下,Jank 值平均降低 60%,内存减少近百兆,平均内存约 0.95~1.1G,iPhone 8p 能够长时间稳定满帧运行,为玩家提供了更流畅,更稳定的游戏体验。

MMO 的多人同屏是一个很大的挑战,你们怎么解决的这个问题?

在小游戏平台下,CPU 性能的差异给重度游戏造成了极大困扰,特别是 MMO 类型游戏,由于多人同屏的游戏特性,就需要 CPU 承担更多的工作任务,既然在小游戏平台下 CPU 的性能瓶颈相对较低,那么我们只能将部分工作转移到 GPU 端,以平衡整体性能压力。团结引擎提供的 GPU Skinning 能让我们几乎零成本实现这一想法。

并且,通过 iPhone15 Pro Max 真机测试,140 人同时播放动作,在 CPU Skinning 模式下平均帧率在 10 帧以下,而在 GPU Skinning 模式下能保持到 30 帧,这也为多人同屏提供了稳定的性能保障。

除了 GPU Skinning,你们还使用了团结引擎微信小游戏的哪些特性?

小游戏平台目前最大的瓶颈就是内存和 CPU,这也是我们做性能优化的核心方向。GPU Sknning 会解决一部分 CPU 的性能压力,除此之外,团结引擎的异步 Instantiate 可以让游戏的整个生命周期实现完全异步,特别是有大量 Prefab 加载的环境,可以让游戏变得更加流畅。

对于内存上的优化,最直接的就是 ManagedStrippingLevel(Extreme),这也是团结引擎针对小游戏平台的托管代码剔除模式,在诛仙小游戏下,Extreme 模式相比 High 模式,可以进一步减少 WASM 文件大小,进而达到降低内存的目的。

以上几点是我们能直接体会到收益最大的且最直观的两个特性,团结引擎还包括其他许多对于小游戏平台的优化,对诛仙小游戏提供了非常强大的技术支持。

能否透露下之后的计划?

后续,我们将主要从“轻松游戏”、“玩法减负”、“提升爽感”三个方面,对游戏进行更深度的优化,进一步提升游戏的质量和用户体验,使其在新平台上表现更加出色,为玩家带来更加流畅和愉快的游戏乐趣。我们非常期待玩家的反馈,并将继续致力于不断改进游戏,为大家提供最好的游戏体验。

截至目前,微信小游戏用户已达到 10 亿,月活用户 5 亿。团结引擎提供一站式微信小游戏解决方案,致力于提升小游戏品质的天花板,支持小游戏从 2D、轻度、超休闲向 3D、中重度、高画质的发展趋势,使开发者能够轻松将其他平台的游戏转换成微信小游戏,覆盖更广阔的玩家群体。

[1]团结引擎官网:

https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing

[2]团结引擎专区:

https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine

[3]团结引擎问答专区:

https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine?tab=ask


原文地址:https://blog.csdn.net/unityofficial/article/details/142765142

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