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C++ 【STL容器系列(一)】vector的使用

1.介绍

vector是STL中的容器之一( STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。),STL的容器有非常多,但是他们的使用都是一样了,所以在后续学习STL的时候,使用部分就不会再讲解了。

因为讲完vector的使用就等于讲了所有容器的使用方式(STL的容器有:vector,list,deque,map,set等等)
在这里插入图片描述

2. vector的使用

vector是代表数组的序列容器,并且可以改变数组大小。

vector学习时一定要学会查看文档:vector的文档介绍,vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面列出了哪些接口是要重点掌握的

2.1 vector的定义

(Construct)构造函数接口说明
vector()无参构造
vector (size_type n, const value_type& val = value_type())构造并且用n个val初始化
vector(const vector& x)(重点)拷贝构造
vector (InputIterator first, InputIterator last)用迭代器来初始化构造
vector (initializer_list<value_type> il)列表初始化构造(C++11引入)

为了方便观察,我们先定义一个打印函数,这个函数用范围for实现,这个函数会在后面讲解中频繁使用。

//使用模板来实现,因为vector本身也是一个模板类
template<class T>
void print_vector(const vector<T>& v)
{
//利用范围for来打印v
for (auto& e : v)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
}

测试代码:

void test_vector1()
{
vector<int> v1;// 无参构造
cout << "v1:";
print_vector(v1);

vector<int> v2(10, 1);// 用n个val初始化构造
cout << "v2:";
print_vector(v2);

vector<int> v3(v2);// 拷贝构造
cout << "v3:";
print_vector(v3);

vector<int> v4(v2.begin() + 2, v2.end() - 3);   // 迭代器构造
cout << "v4:";
print_vector(v4);

vector<int> v5{ 1,2,3,4,5 };// 列表构造
cout << "v5:";
print_vector(v5);
}

在这里插入图片描述

2.2 vector iterator 的使用

iterator的使用接口说明
begin + end (重点)begin:获取第一个元素位置的iterator / const_iterator;end:获取最后一个元素位置的iterator / const_iterator
rbegin + rendrbegin:获取最后一个元素位置的reverse_iterator / const_reverse_iterator ;rend:获取第一个元素位置的reverse_iterator / const_reverse_iterator

在这里插入图片描述
测试代码:

void test_vector2()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};

cout << "正着打印:";
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;

cout << "倒着打印:";
for (vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin(); rit != v.rend(); ++rit)
{
cout << *rit << ' ';
}
cout << endl;
}

在这里插入图片描述

2.3 vector 空间函数

容量空间接口说明
size获取元素个数
capacity获取容量大小
empty判断是否为空
resize改变vector的size
reserve改变vector的capacity
  • capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
  • reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。

reserve的使用和string的reserve是一样的,在vs环境下只扩容不缩容

  • resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。

resize如果小于原来的size,会缩容,如果大于原来的size,会增加元素(如果给了增加的元素,多出来的空间会用给的元素填充,如果没给,那就要默认值填充)

测试代码:

void test_vector3()
{
vector<int> v1(10,1);
//cout << v1.max_size() << endl;
cout << v1.size() << endl;
cout << v1.capacity() << endl <<endl;

//reserve
v1.reserve(15);
cout << v1.size() << endl;
cout << v1.capacity() << endl << endl;

v1.reserve(12);
cout << v1.size() << endl;
cout << v1.capacity() << endl << endl;

v1.reserve(5);
cout << v1.size() << endl;
cout << v1.capacity() << endl << endl;

//resize
v1.resize(20);
cout << "v1.resize(20):";
print_vector(v1);
cout << endl;
cout << v1.size() << endl;
cout << v1.capacity() << endl << endl;

v1.resize(30,3);
cout << "v1.resize(30):";
print_vector(v1);
cout << endl;
cout << v1.size() << endl; 
cout << v1.capacity() << endl << endl;

v1.resize(5);
cout << "v1.resize(5):";
print_vector(v1);
cout << endl;
cout << v1.size() << endl;
cout << v1.capacity() << endl << endl;
}

2.4 vector的增删查改

vector的增删查改接口说明
push_back尾插
pop_back尾删
find查找(注意:这个函数是算法模块实现,不是vector的成员接口)
insert在position之前插入val
erase删除position位置的数据
swap交换两个vector的数据
operator[]像数组一样访问

所有需要指定位置的函数的位置参数只支持迭代器。

测试代码:

void test_vector4()
{
vector<int> v1(10, 1);

v1.push_back(2);
cout << "v1.push_back(2)" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

v1.pop_back();
cout << "v1.pop_back()" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

v1.insert(v1.begin(), 0);
cout << "v1.insert(v1.begin(), 0)" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

v1.insert(v1.begin() + 3, 2, 3);
cout << "v1.insert(v1.begin() + 3, 2, 3)" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

v1.erase(v1.begin());
cout << "v1.erase(v1.begin())" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

v1.erase(v1.begin(), v1.end() - 5);
cout << "v1.erase(v1.begin(), v1.end() - 5)" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

v1.clear();
cout << "v1.clear()" << endl;
cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

vector<int>v2(3, 3);
v1.swap(v2);
cout <<"v1.swap(v2)" << endl;

cout << "v1:";
print_vector(v1);
cout << endl;

cout << "v2:";
print_vector(v2);
cout << endl;
}

在这里插入图片描述

2.5 vector 迭代器失效(重点)

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。

对vector可能会导致迭代器失效的操作有:

  1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
void test_vector5()
{
vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
auto it = v.begin();
将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
    // v.resize(100, 8);
    
 reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
// v.reserve(100);

插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
// v.insert(v.begin(), 0);
// v.push_back(8);

给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
v.assign(100, 8);

while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}

出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的空间,而引起代码运行时崩溃

解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新赋值即可。

  1. 指定位置元素的删除操作–erase
void test_vector6()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };

vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
// 使用find查找3所在位置的iterator

vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
}

erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。

3. 结语

vector的使用还是比较简单的,学会使用vector就相当于会使用STL的所有容器了。

那么这次的分享就到这里结束了~
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