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【Unity】RPG2D龙城纷争(九)战斗系统之角色移动

更新日期:2024年7月8日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

简介

之前的章节做了这么多准备工作,现在终于要进入我们最为核心的战斗系统的编写了,战斗系统又可拆分为如下几个核心功能块:

  • 1.角色移动;
  • 2.角色战斗;
  • 3.角色剧情对话。

请记住,无论多复杂的事情,只要能够将其细分为一个个条目,那么都能完成。

首先,我们先完成角色移动的功能。

一、角色战斗状态

在开始战斗系统的编写前,我们需要在角色(Role)关卡(Level)类中新增一些用于战斗系统调度
的状态。

角色(Role):

    public class Role : HTBehaviour
    {
   

原文地址:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/140243598

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