46个java关键字介绍和使用大全含示例(值得珍藏)
1. abstract
- 解释:声明一个方法是抽象的,这意味着该方法在类中没有实现。
- 使用场景:当一个类不能被实例化并且包含抽象方法时,这个类必须被声明为抽象类。子类必须实现父类中的所有抽象方法,才能被实例化。
- 示例代码:
abstract class AbstractClass {
abstract void abstractMethod(); // 抽象方法
}
2. assert
- 解释:用于在调试期间进行断言,判断某个条件是否为真。如果条件为假,则抛出AssertionError。
- 使用场景:用于调试期间检查程序的状态。通常在开发和测试阶段使用,但在生产环境中可能被禁用。
- 示例代码:
assert condition : "Error message";
3. boolean
- 解释:声明一个布尔类型变量。它只能是true或false。
- 使用场景:用于条件判断、循环控制等。
- 示例代码:
boolean flag = true;
4. break
- 解释:用于跳出循环或switch语句。
- 使用场景:当需要提前结束循环或switch语句时。
- 示例代码:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
break; // 当i等于5时跳出循环
}
System.out.println(i);
}
5. byte
- 解释:声明一个字节类型变量。取值范围是-128到127。
- 使用场景:用于存储较小的整数。在处理文件、网络通信等场景中经常使用。
- 示例代码:
byte b = (byte) 100;
6. case
- 解释:用于switch语句中的分支标签。
- 使用场景:根据变量的值选择不同的执行路径。
- 示例代码:
switch (variable) {
case value1:
// 当variable等于value1时执行的代码块
break;
case value2:
// 当variable等于value2时执行的代码块
break;
default: // 当variable不等于任何case标签时执行的代码块
}
7. char
- 解释:声明一个字符类型变量。
- 使用场景:用于存储单个字符。在字符串处理、文本输入等场景中经常使用。
- 示例代码:
char c = 'a';
8. class
- 解释:用于声明一个类。类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。
- 使用场景:用于组织相关的属性和方法,实现面向对象编程。
- 示例代码:
class MyClass {
// 类的定义
}
9. const (Java 14中引入)
- 解释:用于定义一个只读常量。常量的值在声明后不能被修改。
- 使用场景:用于定义不可变的值,例如配置参数、数学常量等。
- 示例代码:
const int MY_CONSTANT = 42;
10. continue
- 解释:用于跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环。
- 使用场景:当不需要执行循环体的剩余部分时使用。
- 示例代码:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
continue; // 当i等于5时跳过本次循环,直接进入下一次循环
}
System.out.println(i);
}
11. default (在switch语句中)
- 解释:用于switch语句中的默认分支标签。当变量的值与所有case标签都不匹配时,执行default分支。
- 使用场景:当需要为变量值提供默认处理时。
- 示例代码:
switch (variable) {
case value1:
// 当variable等于value1时执行的代码块
break;
case value2:
// 当variable等于value2时执行的代码块
break;
default: // 当variable不等于任何case标签时执行的代码块
}
12. do
- 解释:用于do-while循环中,表示循环体至少执行一次,然后根据条件判断是否继续执行。
- 使用场景:当需要循环至少执行一次时。
- 示例代码:
do {
// 循环体代码块
} while (condition);
13. double
- 解释:声明一个双精度浮点数类型变量。
- 使用场景:用于需要高精度浮点数计算的场景,如科学计算、金融等。
- 示例代码:
double d = 3.14;
14. else
- 解释:用于if语句中,当if条件不满足时执行else部分的代码。
- 使用场景:当需要执行备选操作时。
- 示例代码:
if (condition) {
// 当条件满足时执行的代码块
} else {
// 当条件不满足时执行的代码块
}
15. enum
- 解释:声明一个枚举类型。枚举是一种特殊的类,它包含固定数量的常量。
- 使用场景:用于定义有限的可能值,如一周的天数、月份等。
- 示例代码:
enum Day {
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY
}
16. extends
- 解释:用于继承一个类。一个类可以继承另一个类的属性和方法。
- 使用场景:当一个类不能被实例化并且包含抽象方法时,这个类必须被声明为抽象类。子类必须实现父类中的所有抽象方法,才能被实例化。
- 示例代码:
class Animal {
// Animal类的定义
}
class Dog extends Animal {
// Dog类继承了Animal类的属性和方法
}
17. final
- 解释:用于声明一个常量或方法为最终的,不能被修改或重写。
- 使用场景:用于声明常量或实现设计模式中的最终类或方法。
- 示例代码:
final int x = 10; // 常量不能被修改
final String name; // 可以声明final变量但不需要立即初始化,可以在构造器中进行初始化。
public class FinalClass { // 不能被继承的final类
// 类定义
}
final void show() { // 不能被重写的final方法
// 方法定义
}
18. finally
- 解释:无论是否发生异常,finally块中的代码都会执行。常用于资源的清理操作,如关闭文件、数据库连接等。
- 使用场景:当需要确保资源被正确释放时。
- 示例代码:
try {
// 尝试执行某些操作
} catch (Exception e) {
// 处理异常
} finally {
// 无论是否发生异常,都会执行此处的代码块,用于资源清理等操作。
}
19. float
- 解释:声明一个单精度浮点数类型变量。取值范围是±3.4 x 10(-45) 到±3.4 x 10(38)。
- 使用场景:用于需要浮点数计算的场景,如科学计算、图形渲染等。
- 示例代码:
float f = 10.5f;
20. for
- 解释:用于循环遍历数组或集合。每次循环迭代时,控制变量会取下一个元素的值。
- 使用场景:当需要重复执行某段代码,并对集合或数组中的每个元素进行处理时。
- 示例代码:
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
// 处理数组array的每个元素,使用控制变量i进行索引访问。
}
21. if
- 解释:用于条件判断,根据条件是否为真来决定是否执行某段代码。
- 使用场景:当需要根据某个条件来决定是否执行某段代码时。
- 示例代码:
if (condition) {
// 当条件为真时执行的代码块
}
22. import
- 解释:用于导入其他类或整个包,以便在当前的Java程序中使用。
- 使用场景:当需要使用其他类或包中的类、方法或变量时。
- 示例代码:
import java.util.ArrayList; // 导入ArrayList类
import java.util.*; // 导入java.util包下的所有类
23. instanceof
- 解释:用于判断一个对象是否是某个类的实例或某个接口的实现。
- 使用场景:当需要根据对象的类型进行条件判断时。
- 示例代码:
if (obj instanceof String) {
// 当obj是String的实例时执行的代码块
}
24. int
- 解释:声明一个整型变量,取值范围是-2147483648到2147483647。
- 使用场景:用于存储整数数据。在循环计数、数组索引等场景中经常使用。
- 示例代码:
int i = 10;
25. interface
- 解释:声明一个接口,定义了一组方法签名的规范。实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。
- 使用场景:用于定义一组方法的规范,供其他类实现。常用于定义抽象类或提供多态性。
- 示例代码:
interface MyInterface {
void method1();
void method2();
}
26. long
- 解释:声明一个长整型变量,取值范围更大,大约是±9.22 x 10(18)。
- 使用场景:当需要存储较大的整数时,如大数计算、金融数据等。
- 示例代码:
long l = 9223372036854775807L;
27. native
- 解释:用于声明一个方法为本地方法,即该方法使用非Java语言实现,如C或C++。
- 使用场景:当需要调用非Java语言的代码库时。
- 示例代码:
public native void nativeMethod();
28. new
- 解释:用于创建对象实例。通过类名和括号传递参数来创建对象。
- 使用场景:当需要创建对象的实例时。
- 示例代码:
MyClass obj = new MyClass();
29. null
- 解释:表示一个引用变量不指向任何对象。
- 使用场景:当需要将引用变量设置为无引用状态时。
- 示例代码:
String str = null;
30. package
- 解释:用于声明一个包的名称,将相关的类组织在一起。包用于避免类名冲突和提高代码的组织性。
- 使用场景:当需要将类组织成逻辑单元时。
- 示例代码:
package com.example;
31. private
- 解释:用于声明一个成员变量或方法为私有的,只能在声明它的类中被访问。
- 使用场景:当需要限制对某个成员的访问权限时。
- 示例代码:
private String name; // 只能在当前类中访问的私有变量
private void printName() { // 只能在当前类中访问的私有方法
32. protected
- 解释:用于声明一个成员变量或方法为受保护的,可以在同一个包中的其他类或不同包中的子类中被访问。
- 使用场景:当需要在同一个包中的其他类或不同包中的子类中共享某个成员时。
- 示例代码:
protected String name; // 在当前包中的其他类或子类中可访问的受保护变量
protected void printName() { // 在当前包中的其他类或子类中可访问的受保护方法
33. public
- 解释:用于声明一个成员变量或方法为公共的,可以在任何地方被访问。
- 使用场景:当需要公开某个成员,使其在任何地方都可以被访问时。
- 示例代码:
public String name; // 在任何地方都可访问的公共变量
public void printName() { // 在任何地方都可访问的公共方法
34. return
- 解释:用于从方法中返回一个值或结束方法的执行。根据方法的返回类型,可以返回相应的值。
- 使用场景:当需要从方法中返回某个值或结束方法的执行时。
- 示例代码:
public int add(int a, int b) {
int sum = a + b;
return sum; // 返回计算结果
35. short
- 解释:声明一个短整型变量,取值范围较小,大约是±3.2 x 10(-45) 到±3.2 x 10(38)。
- 使用场景:当需要存储较小的整数时,如计数器等。
- 示例代码:
short s = 10;
36. static
- 解释:用于声明一个变量或方法为静态的,即与类关联而不是与实例关联。静态变量或方法属于类而不是类的某个特定实例。
- 使用场景:当需要创建与类关联而不是与实例关联的变量或方法时。
- 示例代码:
static int count; // 与类关联的静态变量
static void printCount() { // 与类关联的静态方法
37. strictfp
- 解释:用于声明一个方法为严格的浮点运算,以确保计算的精确性和可预测性。
- 使用场景:当需要精确的浮点运算结果时。
- 示例代码:
public strictfp void calculate() {
// 在此方法中,所有的浮点运算都是严格的,确保精确性和可预测性。
38. super
- 解释:用于引用当前对象的父类或调用父类的方法。
- 使用场景:当需要访问父类的属性和方法时。
- 示例代码:
super.printName(); // 调用父类的方法
MySuperClass obj = new MySuperClass(); // 创建一个父类的新实例
39. switch
- 解释:用于根据不同的条件执行不同的代码块。可以使用整数、枚举或字符串作为条件。
- 使用场景:当需要根据不同的条件执行不同的操作时。
- 示例代码:
switch (variable) {
case value1:
// 当variable等于value1时执行的代码块
break;
case value2:
// 当variable等于value2时执行的代码块
break;
default: // 当variable不等于任何case标签时执行的代码块
}
40. synchronized
- 解释:用于声明一个方法或代码块为同步的,确保在任何时刻只有一个线程可以执行该方法或代码块。
- 使用场景:当需要确保线程安全时,避免多个线程同时访问共享资源导致的数据不一致问题。
- 示例代码:
public synchronized void synchronizedMethod() {
// 同步方法,确保任何时刻只有一个线程可以执行此方法
}
synchronized(this) {
// 同步代码块,确保任何时刻只有一个线程可以执行此代码块
}
41. this
- 解释:用于引用当前对象的实例。
- 使用场景:当需要引用当前对象的某个成员时。
- 示例代码:
public class MyClass {
private String name;
public void printName() {
System.out.println(this.name); // 使用this关键字引用当前对象的name属性
}
}
42. throw
- 解释:用于抛出一个异常。当程序中遇到错误或异常情况时,可以使用throw关键字抛出一个异常。
- 使用场景:当需要向上层调用者报告异常情况时。
- 示例代码:
public void someMethod() throws Exception {
// 抛出异常的代码块,可以在此处抛出异常并向上层调用者报告错误或异常情况。
throw new Exception("异常信息"); // 抛出一个新的异常对象
}
43. throws
- 解释:用于声明一个方法可能抛出的异常类型。在方法签名中使用throws关键字声明可能抛出的异常类型,以便调用者知道需要处理这些异常。
- 使用场景:当一个方法可能会抛出异常,并且调用者需要知道如何处理这些异常时。
- 示例代码:
public void someMethod() throws IOException {
// 可能抛出IOException的代码块
}
44. try
- 解释:用于定义一个代码块,该代码块可能抛出异常。
- 使用场景:当需要捕获和处理异常时。
- 示例代码:
try {
// 可能抛出异常的代码块
} catch (ExceptionType e) {
// 捕获并处理异常的代码块
45. void
- 解释:用于声明一个方法没有返回值。
- 使用场景:当一个方法不需要返回任何值时。
- 示例代码:
public void myMethod() {
// 一个不需要返回值的方法
46. while
- 解释:用于循环执行一段代码,只要指定的条件为真。
- 使用场景:当需要重复执行某段代码直到某个条件不再满足时。
- 示例代码:
while (condition) {
// 当条件为真时重复执行的代码块
原文地址:https://blog.csdn.net/a342874650/article/details/135618929
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!