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B3677 [语言月赛202211] Fear

在平行宇宙的第五人格,游戏内有一个隐藏的数值,叫做恐慌值

这个数值存在于求生者上,会随监管者追逐求生者的时间增长而变化。

具体的,在求生者未被监管者追逐前,求生者的初始量为 y0​。求生者被监管者追逐了 t 秒。

第 11 秒时,求生者的恐慌值初始量 y0​。接下来的每一秒,其恐慌值会被乘上它的初始量

特别的,如果 t 为 0,那么求生者的恐慌值为 1。

如果对于恐慌值的计算方式有疑惑,可以查看样例解释 #1帮助理解。

你需要计算,在追逐 t 秒后,求生者的恐慌值奇偶性以及正负性

输入格式

输入一行两个整数,使用空格隔开。

第一个整数为 y0​,代表初始量

第二个整数为 t,代表追逐时间。

输出格式

输出两行,每行为一个字符串,NO 或 YES

第一行,如果恐慌值为负数,输出 YES,否则输出 NO

第二行,如果恐慌值为奇数,输出 YES,否则输出 NO

输入输出样例

输入 #1

3 3

输出 #1

NO
YES

输入 #2

-2 1

输出 #2

YES
NO

输入 #3

0 1

输出 #3

NO
NO

Code:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
long long a,b;
cin>>a>>b;
if(b==0){
cout<<"NO"<<endl<<"YES";
return 0;
}
if(a>=0){
cout<<"NO"<<endl;
}else{
cout<<"YES"<<endl;
}
if(a%2==0){
cout<<"NO"<<endl;
}else{
cout<<"YES"<<endl;
}
    return 0;
}

 


原文地址:https://blog.csdn.net/yangrenrui/article/details/136149389

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