B3677 [语言月赛202211] Fear
在平行宇宙的第五人格,游戏内有一个隐藏的数值,叫做恐慌值。
这个数值存在于求生者上,会随监管者追逐求生者的时间增长而变化。
具体的,在求生者未被监管者追逐前,求生者的初始量为 y0。求生者被监管者追逐了 t 秒。
第 11 秒时,求生者的恐慌值为初始量 y0。接下来的每一秒,其恐慌值会被乘上它的初始量。
特别的,如果 t 为 0,那么求生者的恐慌值为 1。
如果对于恐慌值的计算方式有疑惑,可以查看样例解释 #1帮助理解。
你需要计算,在追逐 t 秒后,求生者的恐慌值的奇偶性以及正负性。
输入格式
输入一行两个整数,使用空格隔开。
第一个整数为 y0,代表初始量。
第二个整数为 t,代表追逐时间。
输出格式
输出两行,每行为一个字符串,NO
或 YES
。
第一行,如果恐慌值为负数,输出 YES
,否则输出 NO
。
第二行,如果恐慌值为奇数,输出 YES
,否则输出 NO
。
输入输出样例
输入 #1
3 3
输出 #1
NO YES
输入 #2
-2 1
输出 #2
YES NO
输入 #3
0 1
输出 #3
NO NO
Code:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
long long a,b;
cin>>a>>b;
if(b==0){
cout<<"NO"<<endl<<"YES";
return 0;
}
if(a>=0){
cout<<"NO"<<endl;
}else{
cout<<"YES"<<endl;
}
if(a%2==0){
cout<<"NO"<<endl;
}else{
cout<<"YES"<<endl;
}
return 0;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/yangrenrui/article/details/136149389
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