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DI-engine强化学习入门(四)DI-ZOO强化学习——MUJOCO环境搭建

上一章我们搭建了Atari的强化学习环境,这一期我们来搭建MUJOCO强化学习环境
那么我们为什么要“多此一举”呢?

一、概述
MuJoCo和Atari对比
Atari:

  • 类型:Atari游戏是一系列的经典视频游戏。
  • 简单性:Atari游戏通常有相对简单的视觉和动作空间。例如,游戏”Breakout”中的动作可能仅限于将挡板向左或向右移动。
  • 离散动作空间:Atari游戏中的动作通常是离散的(即非连续的),意味着在任何给定的时间点,代理(Agent)可以采取有限集合中的一个动作。
  • 视觉处理:强化学习在Atari游戏中的应用往往涉及图像识别和处理,因为输入通常是以像素为基础的游戏画面。
  • 研究重点:Atari环境在强化学习中常用来测试算法的能力,以在高度随机的环境中从视觉输入学习策略。

MuJoCo:

  • 类型:MuJoCo是一种用于模拟连续动力学和接触机制的物理引擎。
  • 复杂性:MuJoCo环境通常模拟机器人和其他动态系统,这些系统的动力学比Atari游戏要复杂得多。
  • 连续动作空间:MuJoCo环境通常具有连续的动作空间,这意味着代理可以采取一系列连续值作为动作。
  • 物理仿真:MuJoCo的强化学习应用更多地涉及到理解和控制物理动力学,如力、扭矩、关节角度等。
  • 研究重点:在MuJoCo环境中,强化学习通常被用来解决控制和机器人学问题,如步行、跳跃或操纵物体。

Atari环境在强化学习中通常用于测试代理的决策和图像处理能力,而MuJoCo环境更多地用于测试代理处理复杂物理交互和连续控制的能力。Atari环境的问题通常是模式识别和反应时间的问题,而MuJoCo环境的问题则是控制论和动力学问题。两者提供了强化学习环境,为强化学习算法的研究提供了另一种不同的测试场景。

MuJoCo详细介绍
MuJoCo(Multi-Joint dynamics with Contact)是一个高度优化的物理引擎,它对连续动力学系统的仿真具有高效率和高精度,尤其擅长处理复杂的机械结构和接触动力学。MuJoCo广泛应用于机器人学、仿生学、生物力学和强化学习等领域。
游戏效果图:

MuJoCo的关键特性

  • 快速且精确的仿真:MuJoCo设计了专门的算法,最小化数值误差,同时提供快速的仿真速度,这对于强化学习中的大量样本生成非常重要。
  • 稳健的接触动力学:MuJoCo能够处理多体系统中的复杂接触场景,包括软硬接触、摩擦和碰撞。
  • 基于物理的控制:对于需要精确控制力和扭矩的应用场景,MuJoCo提供了强大的物理基础。
  • 灵活的模型定义:用户可以使用XML或其自有的MJCF(MuJoCo专用的XML格式)来定义复杂的机械模型。
  • 优化和自动微分:MuJoCo支持自动微分,这对于机器学习中的梯度计算和模型参数优化非常有用。 

强化学习训练案例

MuJoCo在强化学习领域的应用非常广泛,尤其是在控制任务和机器人学习中。以下是一些使用MuJoCo的强化学习训练案例和成果:

  1. 机器人步行:使用强化学习训练模拟的双足或四足机器人步行是MuJoCo的一个典型应用。例如,OpenAI通过MuJoCo训练了模型,使得机器人可以在不同的地形上行走。
  2. 操作任务:OpenAI的Dactyl机器人利用MuJoCo进行仿真,学习了如何使用其多关节手进行物体操作任务,如旋转一个玩具魔方。
  3. 人类动作模仿:研究人员利用MuJoCo仿真环境和强化学习算法训练代理模仿人类动作或进行体操动作。
  4. 复杂动作序列:DeepMind的Parkour项目中,使用MuJoCo模拟的代理学会了一系列复杂的动作,包括跳跃、翻滚和攀爬,以通过障碍课程。
  5. 多智能体协作:MuJoCo也被用于多智能体系统的研究,例如多个机器人协作搬运物体或进行足球比赛。

算法发展:
如TRPO(Trust Region Policy Optimization)、PPO(Proximal Policy Optimization)和DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)等现代强化学习算法在MuJoCo环境中得到了大量测试和改进。

环境安装
这里我们安装 mujoco>=2.2.0版本(2.0之前的版本安装比较复杂)

pip install mujocopip install gym

安装检验

import gymenv = gym.make('Hopper-v3')obs = env.reset()print(obs.shape)  # (11, )

运行一下,显示以下界面

原始环境分析
在MuJoCo环境中,变换前的空间指的是仿真开始之前设定的初始环境状态。包括所有物体的初始位置、速度、加速度等物理属性,它们构成了观察空间、动作空间和奖励空间的基础。以下是详细说明:

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原文地址:https://blog.csdn.net/hcx25909/article/details/139177359

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