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Godot游戏制作 02玩家1.0版

Unity大神,YouTube百万游戏开发者的启蒙老师,Brackeys,携 Godot 新手教程,正式回归。

转自:https://youtu.be/LOhfqjmasi0?si=4RguI6-pXHZ2mk9K

资产:https://brackeysgames.itch.io/brackeys-platformer-bundle

完整项目:https://github.com/Brackeys/first-game-in-godot Godot

与模版:https://pan.baidu.com/s/1aXj5GRCTNNTMaqc7N077ew?pwd=x77r

添加Node2D节点,重命名Game

创建玩家场景,添加CharacterBody2D节点

添加AnimatedSprite2D节点

从精灵表中添加帧

选择文件

设置成8*8

图片边缘模糊改为清晰

设置加载后自动播放,动画循环 。动画速度10FPS,修改动画名称idle。

拖动动画底部到水平线

添加CollisionShape2D节点

设置碰撞形状实际形状,选圆形。让碰撞面积小于角色边缘

重命名CharacterBody2D为Player,保存

在game场景,拖动player场景到此场景。

添加Camera2D节点

缩放相机,并拖动相机到玩家上方。

添加玩家脚本,使用默认模板,修改保存位置。

game场景,添加StaticBody2D节点,同时给它添加碰撞形状CollisionShape2D节点

设置碰撞形状实际形状,选WorldBoundaryShape2D。

选中StaticBody2D,切换到移动模式(快捷键W),拖动到玩家下方。

修改玩家脚本参数

const SPEED = 300.0
const JUMP_VELOCITY = -400.0
# 改为
const SPEED = 130.0
const JUMP_VELOCITY = -300.0


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44506318/article/details/140647533

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