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设计模式介绍

34c2f5e105dc4e5081f87b904f6504a0.jpg在Java编程中,设计模式(Design Patterns)是一种经过验证的、可复用的解决方案,用于解决常见的设计问题。设计模式不仅限于Java,它们适用于各种面向对象的编程语言。它们提供了一种标准化的命名、解释和评估面向对象设计的方法。

 

 

设计模式大致可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

 

创建型模式

 

这些模式用于处理对象的创建机制,以便能够根据需要动态地创建对象。

 

单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。

结构型模式

 

这些模式关注类和对象的组合,以实现更加灵活的结构。

 

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式。

桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

享元模式(Flyweight):运用共享技术以有效支持大量细粒度的对象。

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

 

这些模式关注对象之间的通信和职责分配。

 

模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

职责链模式(Chain of Responsibility):为请求创建一个接收者对象的链。

访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

 

了解和掌握这些设计模式可以帮助你编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_57763462/article/details/142470275

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