unity学习-雾的渲染
在Light面板下的Other Settings中勾选fog就会让场景中生成雾气
Coloer:颜色
Mode:预设
Density:密度
当Mode调整为Linear模式会多出两个选项
Start:往前从多少米开始
End:到多少米有雾气
Start:设置之前的位置不显示雾气
在Start和End之间会形成一个雾气由少变多在变少的效果
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