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unity学习-雾的渲染

在Light面板下的Other Settings中勾选fog就会让场景中生成雾气

Coloer:颜色

Mode:预设

Density:密度

当Mode调整为Linear模式会多出两个选项

Start:往前从多少米开始

End:到多少米有雾气

Start:设置之前的位置不显示雾气

在Start和End之间会形成一个雾气由少变多在变少的效果


原文地址:https://blog.csdn.net/2401_84659046/article/details/142988899

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