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UNI VFX Missiles Explosions for Visual Effect Graph

Unity URP和HDRP的通用视觉效果
使用在视觉效果图中制作的高性能GPU粒子系统。
无需进入视觉效果图编辑器即可轻松自定义VFX。
使用(VFX)事件——一个游戏对象可存储多个效果,这些效果可通过C#或视觉脚本触发。
总共32个事件(不包括“停止”事件)。
❓ 什么是(VFX)事件?
以横扫波浪效果为例。它包含以下事件/效果:创建、循环、击中、结束和停止。从“创建”事件开始,然后自动继续“循环”事件。每次波浪击中敌人时,都会发送“击中”事件以显示相应的效果。当波浪结束时,发送一个“结束”事件以播放最终效果并停止“循环”。
✔️细节:
已公开重要属性,可以直接在检查器中更改颜色、生成率、不透明度等。
使用HDR颜色——与Bloom(后处理效果)结合使用,可以完全控制发光量。
自由更改效果的Transform以获得所需的大小。
在适当的情况下,使用世界空间,以便移动的对象留下轨迹和粒子。
具有优化的网格以减少过度绘制。
利用在着色器图中制作的自定义Uber效果着色器。
除了用于像火花、余烬


原文地址:https://blog.csdn.net/mayzhengxi/article/details/141466975

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