Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 03 蛇的碰撞
Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 第三期 蛇的碰撞(完结)
像素贪吃蛇
碰撞蛇身
当蛇头碰撞到蛇身时,游戏应该判定为失败。
找到蛇身预制体,添加 Body 标签和碰撞体,碰撞体的大小为 0.5,跟蛇头和蛇身的碰撞体范围一样,避免因碰撞范围过大而产生错误的碰撞效果。
修改一下 OnTriggerEnter2D 方法,判断碰撞到 Body 标签的物体,判定游戏失败,蛇停止移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Snake : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Food"))
{
// ...
}
else if (other.CompareTag("Body"))
{
// 取消定时器
CancelInvoke(nameof(Move));
}
}
}
如果此时运行游戏,会发现蛇一开始就不动了。因为之前初始生成身体时,都在同一个位置生成,一开始就会碰撞蛇身。
修改一下之前的逻辑,让初始生成的蛇身偏移位置。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Snake : MonoBehaviour
{
Vector2 initPos; // 初始位置
void Start()
{
initPos = transform.position;
// 初始生成身体
for (int i = 0; i < initBodyCount; i++)
{
GenerateBody(true);
}
// ...
}
void GenerateBody(bool isInit = false)
{
GameObject obj = Instantiate(body);
// 初始生成
if (isInit)
{
obj.transform.position = initPos + Vector2.left;
initPos = obj.transform.position;
}
else
{
// 已有身体
if (bodyList.Count > 0)
{
// 获取最后一个身体,在它的位置生成
GameObject lastBody = bodyList[bodyList.Count - 1];
obj.transform.position = lastBody.transform.position;
}
// 没有身体
else
{
// 以蛇头的位置生成身体
obj.transform.position = transform.position;
}
}
// ...
}
}
现在运行游戏,蛇身的初始位置就不会跟蛇头重叠了。
另外,蛇头的层级也要调整一下,当蛇头与蛇身重叠时,让蛇头能够显示在蛇身之上。
运行效果:
添加墙壁
创建四个正方形,调整缩放和位置,调整颜色,分别布置在上下左右四个方向。
因为蛇的移动范围,在 X 轴是 [-8, 8]
,在 Y 轴是 [-4, 4]
,所以左右的墙壁分别放置在 X 轴的 -9 和 9 的位置,上下的墙壁分别放置在 Y 轴的 5 和 -5 的位置。
然后给墙壁也添加标签 Wall,并且要添加碰撞体,碰撞体的大小保持默认的 1 即可。
在代码中也添加碰撞墙壁的逻辑。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Snake : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Food"))
{
// ...
}
else if (other.CompareTag("Body") || other.CompareTag("Wall"))
{
// 取消定时器
CancelInvoke(nameof(Move));
}
}
}
运行效果:
游戏失败
显示失败界面
简单搭建一个游戏失败界面。
创建一个 UIGameOver.cs
脚本,引用命名空间 UnityEngine.UI
,定义 UI 组件变量,拖拽引用。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIGameOver : MonoBehaviour
{
public Button btnRestart;
public CanvasGroup canvasGroup;
void Start()
{
}
}
创建一个 GameManager.cs
脚本,引用命名空间 System
,创建单例。
定义一个 Action
事件 showGameOver
,带一个布尔值参数,并对外提供一个接口,用于触发事件。
using System;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
public event Action<bool> showGameOver;
void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void TriggerGameOver(bool isShow)
{
showGameOver.Invoke(isShow);
}
}
界面脚本添加事件监听,根据是否显示界面,修改 canvasGroup
的参数。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIGameOver : MonoBehaviour
{
public Button btnRestart;
public CanvasGroup canvasGroup;
void Start()
{
GameManager.instance.showGameOver += (isShow) =>
{
canvasGroup.alpha = isShow ? 1 : 0;
canvasGroup.blocksRaycasts = isShow;
};
}
}
当蛇碰撞时,触发事件显示游戏失败界面。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Snake : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Food"))
{
// ...
}
else if (other.CompareTag("Body") || other.CompareTag("Wall"))
{
// 取消定时器
CancelInvoke(nameof(Move));
// 显示游戏失败界面
GameManager.instance.TriggerGameOver(true);
}
}
}
运行效果:
重开游戏
在 UIGameOver.cs
脚本上添加按钮事件,隐藏失败界面,重新开始游戏。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIGameOver : MonoBehaviour
{
public Button btnRestart;
public CanvasGroup canvasGroup;
void Start()
{
// ...
btnRestart.onClick.AddListener(()=>
{
GameManager.instance.TriggerGameOver(false);
GameManager.instance.RestartGame();
});
}
}
在 GameManager.cs
脚本上添加重开游戏的事件和触发接口。
using System;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
//...
public event Action restartGame;
// ...
public void RestartGame()
{
restartGame.Invoke();
}
}
在 FoodManager.cs
脚本上添加重置网格接口,同时定义一个变量记录当前生成的食物,在重置网格时销毁当前食物。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FoodManager : MonoBehaviour
{
// ...
public GameObject currentFood;
public void GenerateFood()
{
// ...
currentFood = obj;
}
public void ResetGrid()
{
gridList.Clear();
for (int i = 0; i < rowMax; i++)
{
for (int j = 0; j < colMax; j++)
{
gridList.Add(new Vector3(borderLeft + j, borderTop - i, 0));
}
}
Destroy(currentFood);
}
}
最后,在 Snake.cs
脚本上添加事件监听,重置网格、蛇头、蛇身、食物,最后再次开启定时器,让蛇头重新开始移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Snake : MonoBehaviour
{
// ...
void Start()
{
// ...
// 重开游戏,重置游戏物体
GameManager.instance.restartGame += ()=>
{
// 重置网格
FoodManager.instance.ResetGrid();
// 销毁蛇身
for (int i = 0; i < bodyList.Count; i++)
{
Destroy(bodyList[i]);
}
bodyList.Clear();
// 重置蛇头位置和方向
transform.position = Vector3.zero;
FoodManager.instance.MarkGridList(transform.position, true);
direction = Vector2.right;
lastDirection = Vector2.right;
firstDirection = Vector2.right;
initPos = transform.position;
// 初始生成身体
for (int i = 0; i < initBodyCount; i++)
{
GenerateBody(true);
}
// 初始生成食物
FoodManager.instance.GenerateFood();
// 重新开始移动
InvokeRepeating(nameof(Move), time, time);
};
}
}
运行效果:
原文地址:https://blog.csdn.net/2301_76984003/article/details/142446651
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!