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游戏引擎中LOD渲染技术

一.LOD(Level Of Detail)

     为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型.

     LOD = LOD0(distance<10) + LOD1(distance<20) + LOD2(distance<30)

     故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成.

     MetaMesh = mesh + mesh.lod1 + mesh.lod2 + mesh.lod3

二.Blender制作LOD模型

     精简修改器-塌陷/反细分/平坦手段进行LOD模型制作

     


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35829452/article/details/143694376

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