游戏引擎中LOD渲染技术
一.LOD(Level Of Detail)
为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型.
LOD = LOD0(distance<10) + LOD1(distance<20) + LOD2(distance<30)
故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成.
MetaMesh = mesh + mesh.lod1 + mesh.lod2 + mesh.lod3
二.Blender制作LOD模型
精简修改器-塌陷/反细分/平坦手段进行LOD模型制作
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35829452/article/details/143694376
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!