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『网络游戏』服务器启动逻辑【16】

新建Visual Studio工程命名为NetGameServer

重命名为ServerStart.cs

创建脚本:

编写脚本:ServerRoot.cs

编写脚本:ServerStart.cs

新建文件夹

调整脚本位置

新建文件夹

新建文件夹网络服务

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

新建文件夹:业务系统

新建文件夹:

创建脚本:LoginSys.cs

编写脚本:LoginSys

修改脚本:ServerRoot

运行工程

服务器启动成功

接下来创建.Net Framework类库

更改框架版本

重命名为GameMsg

引用.dll

在NetGameServer文件夹下创建文件夹

重命名为Libs用来存放所有.dll文件

添加引用:

编写脚本:GameMsg.cs

接下来删掉所有服务器的引用

添加引用

再添加PESocket

引用之后服务器就可以使用PEProtocol

创建脚本:ServerSession

编写脚本:ServerSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行工程

本章结束


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142807700

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