『网络游戏』服务器启动逻辑【16】
新建Visual Studio工程命名为NetGameServer
重命名为ServerStart.cs
创建脚本:
编写脚本:ServerRoot.cs
编写脚本:ServerStart.cs
新建文件夹
调整脚本位置
新建文件夹
新建文件夹网络服务
创建脚本:NetSvc.cs
编写脚本:NetSvc.cs
新建文件夹:业务系统
新建文件夹:
创建脚本:LoginSys.cs
编写脚本:LoginSys
修改脚本:ServerRoot
运行工程
服务器启动成功
接下来创建.Net Framework类库
更改框架版本
重命名为GameMsg
引用.dll
在NetGameServer文件夹下创建文件夹
重命名为Libs用来存放所有.dll文件
添加引用:
编写脚本:GameMsg.cs
接下来删掉所有服务器的引用
添加引用
再添加PESocket
引用之后服务器就可以使用PEProtocol
创建脚本:ServerSession
编写脚本:ServerSession.cs
修改脚本:NetSvc.cs
修改脚本:LoginSys.cs
运行工程
本章结束
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