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15.UE5等级、经验、血条,魔法恢复和消耗制作

2-17 等级、经验、血条、魔法消耗_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.制作UI,等级,经验,血条

​2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

3.魔法的消耗和恢复


1.制作UI,等级,经验,血条

创建控件蓝图:属性面板

 添加画布并分别添加三个进度条,样式随意

 创建文本,并命名为等级文本和等级值:并包裹水平框

 这些都设置为变量。

样式大概如下

 2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

在属性面板蓝图中添加变量,类型为主角引用,并设置为生成公开,和可编辑实例,用来给蓝图传递主角引用,获取主角的属性信息。

 

在角色蓝图中,添加开始事件,在开始事件中创建控件,将主角传递给属性面板,并将控件添加到视口中

 这个时候属性面板控件蓝图就能够读取到我们的主角属性了,首先可以直接绑定我们的主角等级

 生命条,魔法条,经验条同理,如下

首先选中生命条,创建绑定

 实现生命条的绑定逻辑,当前/最大生命值的百分比,为进度条。

 3.魔法的消耗和恢复

魔法的消耗

判定,只有生命值大于0的时候才能施法,每次施法让当前魔法值自减。

 魔法的恢复

在主角的开始事件中,设置魔法恢复

 通过设置一个定时器,每秒钟执行委托的恢复魔法事件,进行每秒恢复两点魔法,并且再恢复后,如果不超过最大魔法值,则直接设置,超过了最大魔法值,则将当前魔法值设置为不超过最大魔法值。


原文地址:https://blog.csdn.net/fadedisme/article/details/143655305

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