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three.js Audio

// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
  sound.setBuffer( buffer );
  sound.setLoop( true );
  sound.setVolume( 0.5 );
  sound.play();
});

构造函数

Audio( listener : AudioListener )

listener — (必须) AudioListener 的实例.

属性

.autoplay : Boolean

是否自动开始播放. 默认为 false.

.context : AudioContext

构造函数中传入listener的AudioContext.

.detune : Number

修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。

.filters : Array

Represents an array of AudioNodes. Can be used to apply a variety of low-order filters to create more complex sound effects. In most cases, the array contains instances of BiquadFilterNodes. Filters are set via Audio.setFilter or Audio.setFilters.

.gain : GainNode

使用AudioContext.createGain()创建的GainNode.

.hasPlaybackControl : Boolean

是否可以使用 play(), pause()等方法控制播放. 默认为 true.

.isPlaying : Boolean

是否正在播放

.listener : AudioListener

A reference to the listener object of this audio.

.playbackRate : Number

播放速率. 默认为 1.

.offset : Number

音频开始播放的偏移时间. 和AudioBufferSourceNode.start()的offset参数一样. 默认为 0.

.duration : Number

覆盖音频的持续时间。与AudioBufferSourceNode.start()中的duration属性相同。默认为undefined,以用于播放整个buffer。

.source : String

使用 AudioContext.createBufferSource()创建的AudioBufferSourceNode.

.sourceType : String

音源的类型. 默认为 'empty'.

.type : String

表示类型的字符串, 设置为'Audio'.

方法

.connect () : Audio

连接Audio.source. 在初始化和设置/删除filters时使用.

.disconnect () : Audio

断开连接Audio.source. 在设置/删除filters时使用.

.getFilter () : BiquadFilterNode

返回 filters 数组的第一个元素.

.getFilters () : Array

返回filters 数组.

.getLoop () : Boolean

返回source.loop (是否循环播放)的值.

.getOutput () : GainNode

返回gainNode.

.getPlaybackRate () : Float

返回playbackRate的值.

.getVolume ( value ) : Float

返回音量.

.play ( delay ) : Audio

如果hasPlaybackControl是true, 开始播放.

.pause () : Audio

如果hasPlaybackControl是true, 暂停播放.

.onEnded () : null

播放完成后自动调用.

.setBuffer ( audioBuffer ) : Audio

设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给'buffer'.
如果autoplay为true, 也开始播放.

.setFilter ( filter ) : Audio

Applies a single filter node to the audio.

.setFilters ( value : Array ) : Audio

value - arrays of filters.
Applies an array of filter nodes to the audio.

.setLoop ( value : Boolean ) : Audio

设置source.loop的值 (是否循环播放).

.setLoopStart ( value : Float ) : Audio

设置source.loopStart的值

.setLoopEnd ( value : Float ) : Audio

设置source.loopEnd的值

.setMediaElementSource ( mediaElement ) : Audio

应用传入的HTMLMediaElement类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。

.setMediaStreamSource ( mediaStream ) : Audio

应用传入的MediaStream类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。

.setNodeSource ( audioNode ) : Audio

设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给 'audioNode'.
并且设置hasPlaybackControl为false.

.setPlaybackRate ( value : Float ) : Audio

如果hasPlaybackControl是true, 设置playbackRate(播放速率) 的值.

.setVolume ( value : Float ) : Audio

设置音量.

.stop () : Audio

如果hasPlaybackControl是true, 停止播放.


原文地址:https://blog.csdn.net/n_229397218/article/details/142406857

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