three.js Audio
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop( true );
sound.setVolume( 0.5 );
sound.play();
});
构造函数
Audio( listener : AudioListener )
listener — (必须) AudioListener 的实例.
属性
.autoplay : Boolean
是否自动开始播放. 默认为 false.
.context : AudioContext
构造函数中传入listener的AudioContext.
.detune : Number
修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。
.filters : Array
Represents an array of AudioNodes. Can be used to apply a variety of low-order filters to create more complex sound effects. In most cases, the array contains instances of BiquadFilterNodes. Filters are set via Audio.setFilter or Audio.setFilters.
.gain : GainNode
使用AudioContext.createGain()创建的GainNode.
.hasPlaybackControl : Boolean
是否可以使用 play(), pause()等方法控制播放. 默认为 true.
.isPlaying : Boolean
是否正在播放
.listener : AudioListener
A reference to the listener object of this audio.
.playbackRate : Number
播放速率. 默认为 1.
.offset : Number
音频开始播放的偏移时间. 和AudioBufferSourceNode.start()的offset参数一样. 默认为 0.
.duration : Number
覆盖音频的持续时间。与AudioBufferSourceNode.start()中的duration属性相同。默认为undefined,以用于播放整个buffer。
.source : String
使用 AudioContext.createBufferSource()创建的AudioBufferSourceNode.
.sourceType : String
音源的类型. 默认为 'empty'.
.type : String
表示类型的字符串, 设置为'Audio'.
方法
.connect () : Audio
连接Audio.source. 在初始化和设置/删除filters时使用.
.disconnect () : Audio
断开连接Audio.source. 在设置/删除filters时使用.
.getFilter () : BiquadFilterNode
返回 filters 数组的第一个元素.
.getFilters () : Array
返回filters 数组.
.getLoop () : Boolean
返回source.loop (是否循环播放)的值.
.getOutput () : GainNode
返回gainNode.
.getPlaybackRate () : Float
返回playbackRate的值.
.getVolume ( value ) : Float
返回音量.
.play ( delay ) : Audio
如果hasPlaybackControl是true, 开始播放.
.pause () : Audio
如果hasPlaybackControl是true, 暂停播放.
.onEnded () : null
播放完成后自动调用.
.setBuffer ( audioBuffer ) : Audio
设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给'buffer'.
如果autoplay为true, 也开始播放.
.setFilter ( filter ) : Audio
Applies a single filter node to the audio.
.setFilters ( value : Array ) : Audio
value - arrays of filters.
Applies an array of filter nodes to the audio.
.setLoop ( value : Boolean ) : Audio
设置source.loop的值 (是否循环播放).
.setLoopStart ( value : Float ) : Audio
设置source.loopStart的值
.setLoopEnd ( value : Float ) : Audio
设置source.loopEnd的值
.setMediaElementSource ( mediaElement ) : Audio
应用传入的HTMLMediaElement类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。
.setMediaStreamSource ( mediaStream ) : Audio
应用传入的MediaStream类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。
.setNodeSource ( audioNode ) : Audio
设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给 'audioNode'.
并且设置hasPlaybackControl为false.
.setPlaybackRate ( value : Float ) : Audio
如果hasPlaybackControl是true, 设置playbackRate(播放速率) 的值.
.setVolume ( value : Float ) : Audio
设置音量.
.stop () : Audio
如果hasPlaybackControl是true, 停止播放.
原文地址:https://blog.csdn.net/n_229397218/article/details/142406857
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