MCU移植LVGL
一.准备
1.1. 任意一个屏幕可以正常显示的GD32工程,stm32等其它mcu都一样:
1.2. LVGL源码
下载最新版源文件:https://github.com/lvgl/lvgl/tree/release/v8.3
我们会得到一个压缩文件,然后解压出来备用,现在准备好了一个GD32 Keil工程和一个LVGL源码:
二、LVGL移植
2.1 文件操作
对于移植使用来说,我们主要使用下面这几个LVGL的关键文件:
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在Keil工程中新”LVGL“文件夹,然后将上述文件拷贝至新建的文件夹内:
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把默认的“lv_conf_template.h”改名为“lv_conf.h”
2.进入”.\LVGL\examples“目录,删除其它文件夹,仅保留”porting“文件夹,修改后如下所示:
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进入”.\LVGL\demos“目录,删除如下文件夹,仅保留”stress“文件夹和lv_demos.h(这里我们只跑这一个例程,要跑别的例程也可以保留别的),修改后如下所示:
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把“.\LVGL\examples\porting“目录下的所有文件的”xxx_template“字样也删除掉:修改后如下所示:
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打开”.\LVGL\src\“文件夹,我们在Keil中把这几个文件夹的以及对应的源文件都包含进去:
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首先创建同文件名的目录:
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然后把对应文件夹的源文件添加进来:
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Draw目录下需要注意,首先添加目录下的c源文件,然后添加”sw“目录下的所有源文件,其他子目录下的不需要:
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然后是目录”extra“下的所有源文件,注意,这里的子目录很多,一定要全部添加,不要遗漏!
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然后是”font“、”hal“、”misc“、”widgets“文件夹,新建文件夹,添加各自文件夹内的源文件。
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然后新建”LVGL_Porting“目录,添加”example\porting“下的所有源文件:
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新建“LVGL_Demos”目录,存放“demos”文件夹下的所有源文件:
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新建“LVGL_Config”目录,存放“”目录下的头文件:
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源文件添加完后接下来添加头文件路径,按如下内容添加:
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然后回到“C/C++”标签页,勾选“C99 Mode”:
接下来就是代码操作部分
2.2 代码操作
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首先是启用LVGL,打开”lvgl_conf.h“文件,在第15行的条件宏处改为”1“:
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然后适当调小一下内存分配:
这里可以尝试编译一下,如果没有错误就可以进行下一步,如果有,请检查源文件或头文件是否有遗漏:
- 然后打开”lv_port_disp.c“文件,完成屏幕接口的适配,首先启用条件宏,然后把头文件的”xxx_template“删除,因为我们已经在前面文件操作的时候重命名了,然后包含自己的屏幕驱动文件,并根据屏幕信息,调整尺寸,我的屏幕信息定义在自己的屏幕驱动文件的宏定义LCD_LENGTH和LCD_WIDTH中:
#define MY_DISP_HOR_RESLCD_LENGTH //填写自己的屏幕尺寸信息
#define MY_DISP_VER_RESLCD_WIDTH//填写自己的屏幕尺寸信息
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然后右键跳转到"lv_port_disp.h"文件,启用条件宏#if 1并修改头文件lvgl.h路径:
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回到”lv_port_disp.c“文件,划到中间90行左右,LVGL支持多个缓冲区,MCU使用一般就用一个,我们注释掉其他两种写缓存方式:
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添加自己的屏幕初始化函数和画点函数:
我这里的屏幕的初始函数为LCD_Init(),画点的函数是LCD_Fast_DrawPoint(x,y,color_p->full);
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这时候我们编译一下,可以看到是0错误0警告:
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接下来我们启用LVGL例程的播放,首先先调整堆栈空间的大小,这里根据自己MCU大小适当修改,在startup_gd32f4xx_hd.s文件,不修改也可以.只是size过小demo过大时有时会卡死
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给LVGL一个系统时基,打开”gd32f30x_it.c“文件,首先添加头文件:
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然后在系统滴答里添加lvgl的心跳,在原有代码后添加lv_tick_inc(1):
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然后进入"lv_config.h"文件,把例程”LV_USE_DEMO_STRESS“的宏打开,使用别的demo就打开别的宏,前提是demo文件夹添加了对应源文件:
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回到main.c文件,添加如下头文件:
#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
#include "lv_demo_stress.h"
- 在系统初始化中加入LVGL初始化:
lv_init();
lv_port_disp_init();
- 在main函数中完成调用:
- 然后我们编译运行:
原文地址:https://blog.csdn.net/tao_sc/article/details/143780979
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