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【C++】类与对象(下)

1、再谈构造函数

1.1 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
// 初始化列表是每个成员定义的地方
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

private:
int _year; // 每个成员的声明(不开空间)
int _month;
int _day;
};

注意:

  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  • 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量、const 成员变量、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};

class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}

private:
// 下面三个必须在定义时初始化
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
  • 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

1.2 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:

  1. 构造函数只有一个参数

  2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值

  3. 全缺省构造函数

2、static成员

2.1 概念

声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A& a)
{
++n; ++m;
}
~A()
{
--m;
}

// 静态成员函数
static void Print()
{
cout << n << " " << m << endl;
}
private:
// 声明
// 累计创建了对少个对象
static int n; // 不要给缺省值,静态成员变量属于所有对象,不走初始化列表
// 正在使用的还有多少个对象
static int m;
};

// 定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;

int main()
{
A();
A::Print(); // 静态成员函数属于整个类,可以在没有创建类的实例的情况下调用静态成员函数
A a1, a2;
A a3(a1);
a3.Print();
return 0;
}

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明

  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

  4. 静态成员函数没有隐藏的 this 指针,不能访问任何非静态成员

  5. 静态成员也是类的成员,受 public、protected、private 访问限定符的限制

静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

静态成员函数不能直接调用非静态成员函数。静态成员函数属于类本身,而非具体的对象实例。因此,在没有对象实例的情况下,静态成员函数无权访问类的非静态成员,因为非静态成员依赖具体对象实例的上下文。

非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。因为静态成员函数不需要对象实例即可执行,它属于类本身,所以任何类的对象都可以访问它。

3、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加 friend 关键字。

class Date
{
// 友元声明
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;

return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;

return _cin;
}

int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

  • 友元函数不能用 const 修饰(因为它不是成员函数,没有 this 指针)

  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

  • 一个函数可以是多个类的友元函数

  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

当一个类被另一个类声明为友元类时,该友元类的所有成员函数都可以访问声明类的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};

4、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的 public、protected、private。

  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象/类名。

  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

// B类受A类类域和访问限定符的限制,其实他们是两个独立的类
class A
{
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void FunB()
{
A aa;
aa._a = 1;
}
private:
int _b;
};
private:
int _a;
};

int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; // 4
A a1;
A::B b1;
return 0;
}

5、匿名对象

class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};

int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明还是对象定义
//A aa1();

// 匿名对象生命周期只有这一行
A();
A aa2(2);
return 0;
}


原文地址:https://blog.csdn.net/Lumos_yyyx/article/details/142711593

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