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Godot游戏制作 03世界构建1.0版

在game场景,删除StaticBody2D节点,添加TileMap节点

添加TileSet图块集

添加TileSet源

拖动图片到图块,自动创建图块

使用橡皮擦擦除。取消橡皮擦后按住Shift创建大型图块。

进入选择模式,TileMap选择绘制,选中图块后在场景中左键点击绘制。左键拖动绘制多个,右键移除绘制。

 TileMap选择模式可选中多个

绘制树木技巧,可先绘制一个底部中间可绘制多个,最后再绘制树顶部。

添加物理层级

选择那些图块属于物理层级,树木、装饰不发生碰撞,可直接穿过。

左键选择,或按住左键滑动选择

清除模式

修改碰撞图块形状

碰撞体结合时需要相当精确,避免角色卡住。

使用栅格吸附,精确链接碰撞形状结合部位

摄像机跟随玩家,拖动Camera2D节点到玩家节点下方,设置位置平滑


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44506318/article/details/140674728

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