unity对于文件夹的操作
1、获取目标文件夹内所有文件夹
string[] directories = Directory.GetDirectories(Path);
for (int i = 0; i < directories.Length; i++)
{
print(directories[i]);
}
//只要文件夹名字,没有路径
foreach (DirectoryInfo item in new DirectoryInfo(StreamingAssetsPath).GetDirectories())
{
file_List.Add(item.Name);
}
//获取文件夹和文件
string[] directoryEntries = Directory.GetFileSystemEntries(StreamingAssetsPath);
2、获取目标文件夹内指定文件
public List<string> GetAllTxt(string path)
{
//只获取文件名
string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.txt");
List<string> listfiles = new List<string>();
foreach (string file in files)
{
string[] lis = Path.GetFileName(file).Split('.');
listfiles.Add(lis[0]);
// 输出文件名
// Debug.Log(Path.GetFileName(file));
}
return listfiles;
}
3、移动文件到指定文件夹
// 源文件路径
string sourceFile = @"C:\sourceFolder\myfile.txt";
// 目标文件路径(包括目标文件夹)
string destFile = @"C:\destinationFolder\myfile.txt";
try
{
// 检查源文件是否存在
if (File.Exists(sourceFile))
{
// 移动文件
File.Move(sourceFile, destFile);
Console.WriteLine("文件已从 {0} 移动到 {1}", sourceFile, destFile);
}
else
{
Console.WriteLine("源文件不存在: {0}", sourceFile);
}
}
catch (Exception ex)
{
// 捕获并处理可能出现的异常
Console.WriteLine("移动文件时发生错误: " + ex.Message);
}
4、获取文件创建时间
FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
DateTime dt = fileInfo.CreationTime;
FileInfo一般被用来获取文件信息
5、创建文件夹
//判断文件夹是否存在
if (!Directory.Exists(path))
{
//若不存在则创建
Directory.CreateDirectory(path);
}
//移动到指定文件夹 路径要加文件名
fileInfo.MoveTo(path);
6、写入txt和读取txt
public void Read(string str)
{
if (!File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/" + str + ".txt"))
{
return;
}
shuzu= File.ReadAllLines(Application.streamingAssetsPath + "/" + str + ".txt");
for (int i = 0; i < shuzu.Length; i++)
{
print(shuzu[i]);
}
}
public bool Write_Bool(string path,string str,string[] content)
{
if (!File.Exists(path + "/" + str + ".txt"))
{
FileStream fileStream = new FileStream(path + "/" + str + ".txt", FileMode.OpenOrCreate);
fileStream.Close();
}
else
{
return false;
}
File.WriteAllLines(path + "/" + str + ".txt", content);
return true;
}
//写入文件内容返回bool
public bool Write_Bool(string path, string str, byte[] content)
{
if (!File.Exists(path + "/" + str + ".txt"))
{
FileStream fileStream = new FileStream(path + "/" + str + ".txt", FileMode.OpenOrCreate);
fileStream.Close();
}
else
{
return false;
}
File.WriteAllBytes(path + "/" + str + ".txt", content);
return true;
}
注:如果在执行完Read后要修改该文件,可以之间在后面加上File.WriteAllLines,若执行Write_Bool则会因为Read占用此文件而报错。
安卓平台读取txt逐行读取
IEnumerator DownloadFiletxt(string url, string fileName)
{
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || uwr.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Single._instan.OnError(uwr.error);
Debug.LogError(uwr.error);
}
else
{
// 下载成功,获取数据
byte[] data = uwr.downloadHandler.data;
//获取路径txt里面的服务器路径
string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data);
using(StringReader reader=new StringReader(str))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Single._instan.OnError(line);
}
}
}
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/renkai2heng/article/details/140165205
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!