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GLSL 着色器(Shader)编程语言入门教程(珍藏版)

GLSL

GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于 OpenGL 图形 API 的着色语言,专门用于编写顶点着色器和片段着色器(像素着色器)的代码,GLSL 采用了类似于 C 语言的语法结构,使得熟悉 C 语言的程序员能够较快地上手。

基本类型

类型 说明
void 空类型,即不返回任何值
bool 布尔类型 true,false
int 带符号的整数 signed integer
float 带符号的浮点数 floating scalar
vec2, vec3, vec4 n维浮点数向量 n-component floating point vector
bvec2, bvec3, bvec4 n维布尔向量 Boolean vector

原文地址:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/142856154

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