C#基于SkiaSharp实现印章管理(7)
印章中的文本主要分为两种:1)从左向右水平绘制的文本;2)沿指定路径绘制的文本。前者使用SKCanvas的DrawText绘制文本,后者则使用SKCanvas的DrawTextOnPath绘制文本。
针对上述情况,调整SealElement类型定义,增加绘制文本所需的属性,主要增加以下属性。路径形状主要是矩形、圆形和椭圆,使用SealElement类的StartPoint、EndPoint属性记录形状位置和尺寸信息。
public class SealElement
{
...
...
/// <summary>
/// 文本内容
/// </summary>
public string Content { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 字体名称
/// </summary>
public string FontName { get; set; } = "宋体";
/// <summary>
/// 字体大小
/// </summary>
public float FontSize { get; set; } = 12;
/// <summary>
/// 字体颜色
/// </summary>
public SKColor FontColor { get; set; } = SKColors.Red;
/// <summary>
/// 文本是否加粗
/// </summary>
public bool IsBoldFont { get;set; } = false;
/// <summary>
/// 文本起始位置
/// </summary>
public SKPoint FontStartPoint { get; set; } = new SKPoint(0, 0);
/// <summary>
/// 是否沿路径绘制文本
/// </summary>
public bool IsAlongPath { get; set; } = false;
/// <summary>
/// 路径形状
/// </summary>
public FigureType PathType { get; set; } = FigureType.Circle;
/// <summary>
/// 文本距离形状起始点的偏移量
/// </summary>
public SKPoint Offset { get; set; } = new SKPoint(0, 0);
}
创建“新建文本”窗口,根据文本绘制需要设置相应的属性框,如下图所示:
感觉设置字体方面没有GDI+方便,同时SKPaint的Style属性应设置为Fill或者StrokeAndFill,设置为Stroke的话绘制的是文本边框,加粗效果不明显。绘制文本的主要代码如下所示。
skPaint.Color = element.FontColor;
skPaint.Typeface= SKTypeface.FromFamilyName(element.FontName,element.IsBoldFont?SKTypefaceStyle.Bold: SKTypefaceStyle.Normal);
skPaint.TextSize= element.FontSize;
skPaint.IsAntialias = true;
skPaint.StrokeWidth = 1;
skPaint.Style = SKPaintStyle.Fill;
if (element.IsAlongPath)
{
textPath= new SKPath();
switch(element.PathType)
{
case FigureType.Rect:
textPath.AddRect(new SKRect(unitSize * element.StartPoint.X,
unitSize * element.StartPoint.Y,
unitSize * (element.StartPoint.X+element.EndPoint.X),
unitSize *(element.StartPoint.Y+element.EndPoint.Y)));
break;
case FigureType.Circle:
textPath.AddCircle(unitSize * element.StartPoint.X,
unitSize * element.StartPoint.Y,
unitSize * element.EndPoint.X);
break;
case FigureType.Oval:
textPath.AddOval(new SKRect(unitSize * element.StartPoint.X,
unitSize * element.StartPoint.Y,
unitSize * (element.StartPoint.X + element.EndPoint.X),
unitSize * (element.StartPoint.Y + element.EndPoint.Y)));
break;
}
canvas.DrawTextOnPath(element.Content, textPath, unitSize * element.Offset.X, unitSize * element.Offset.Y, skPaint);
}
else
{
canvas.DrawText(element.Content, unitSize * element.FontStartPoint.X, unitSize * element.FontStartPoint.Y, skPaint);
}
程序的运行效果如下图所示。直接绘制文本的效果还可以,但是沿路径绘制文本的效果一般,暂不清楚是设置的问题还是代码没有写对,后续还得继续完善沿路径绘制文本功能。
参考文献:
[1]https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/skiasharp?view=skiasharp-2.88
[2]https://www.cnblogs.com/bhnian/p/16343557.html
[3]https://www.jb51.net/html5/676291.html
[4]https://blog.csdn.net/L_Shaker/article/details/127313457
原文地址:https://blog.csdn.net/gc_2299/article/details/141336310
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